经过我长时间的研究,终于发现战地6其实一款非常正统的galgame游戏,在这里我说明一下我的观点[沉思]
开局选择职业其实就是选女主
突击兵是热血元气型,喜欢四在最前面;
支援兵是温柔体贴型,总在你最虚的时候给你弹药和拥抱;
工程兵是忠犬型,默默修好你的载具;
侦察兵是高冷神秘型,从远处狙你一眼都带点暧昧。
驾驶载具其实就是约会场景。
开坦克是郊外兜风;
坐直升机是空中漫步;
载人皮卡是穷学生情侣线;
恋爱途中偶尔被防空导弹打断,那是剧情冲突桥段。
复活机制其实就是信任事件。
你倒在地上等人来救,那不是等待支援,而是测试爱情的时刻;
如果他真来了——好感+20,直接触发CG。
占点系统其实就是恋爱任务。
A点是第一次约会的公园:
B点是两人一起守护的约定,
反复掉点就是分手又重逢。
当广播里喊“目标丢失”,那是Bad End的预兆。
队伍语音其实就是恋爱对白。
“需要支援!”是“我想你了”;
“掩护我!”是“靠近一点;
“任务完成!”其实是那句害羞的——“我等你回家。”