《宝可梦传说 Z-A》初体验:这不是《阿尔宙斯2》!

#宝可梦传说:Z-A-评测#

这代把我拽回来的,是战斗手感!!冷却、站位、卡距离,这些终于不是摆设了。ZA更像精心想一套循环,失误就会挨打。挺上头的,但也容易被气到。

开场引导太长

一路被 NPC 拽着跑酒店、事务所、试炼,我就像再跑马拉松一样。真正开始好玩,是把主线推到可以自由探索和解锁能排了之后。节奏一下子就松开了,支线奖励也开始有吸引力,钱和道具和宝可梦都会往你背包里塞。

这代核心是战斗

准实时+冷却的设计,会逼我打循环:用控场或者破防等等来起手,接主C,空窗靠防御或者换人挨过去。站位也不是摆设,地形能挡技能,不能乱滚乱冲了(否则分分钟读指令被教育)。另外,锁定有时发飘,输入和出招之间偶尔会有一下迟滞,训练战又不能像野外那样随便翻滚,前几小时说实话挺磨心态的。

贪刀被读指令两连很常见。好在防御技终于有存在感了(笑),能拿来打循环。

探索密度够了但空间还不够

城市密度很高,屋顶、脚手架、巷道里总能翻到小垃圾,但同质化确实明显:立面像贴纸、街区像复制出来的。沿着屋檐一路看过去,全是贴图的感觉。也有空气墙,找梯子和跳板找得有点累。另外昼夜切换会刷新怪物血线。

我想要那种更长线的路线而不是走迷宫,现阶段有点小失望吧。

收集这一块

动力明显没《阿尔宙斯》强。没有群聚那种,潜行在城市里也没那么好使,更经常被人拖进战斗里了。确实能刷,但我试了之后觉得非但不爽海憋了一股气。喜欢抄近路刷闪的话,会觉得激励没前代好吧。

定拍私拍有进步

发型能混色,服装量大管饱,和宝可梦喝咖啡然后合影,如果用那种在大表哥里逛街的心态玩的话,确实挺治愈。新增的Mega,本身这件事很加分,有的动画做的很好,但是造型都没有特别好看的(纯个人意见),建议在意的先去看看再考虑考虑。

#宝可梦Z-A初体验如何?#

综上,我觉得这代更倾向于一场战斗实验,能不能玩进去要看玩家接受度了。

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修改于 2025-10-17 20:24
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