【游戏通关评价记录】杀戮地带:雇佣兵

普通难度通关

“惊叹之余,颇感可惜”

初入游戏,一阵强劲的音乐伴随着高清酷炫的动画昭示着这是一款大作,通篇玩下来有一种使命召唤4版战争机器的美。

画面观感相当的一流,尽管贴图材质细看略糊,但在优秀的打光下各种复杂场景一点也不凌乱。在小V的巨屏下表现效果非常好。

游玩体验上可能是非原装摇杆的缘故,就算手感适应后还是时不时的感到有些操作僵硬。帧数还凑合,大部分情况都维持在了能玩的水平线,适应后体感轻微问题不大。

因为我没玩过系列的其他作品不太清楚,游戏内打人赚钱的设定是很符合副标题但却极大程度上影响了初次游玩的体验。以至于一把机枪从头无脑用到尾,后期快打完没剩几关了才凑够一套重甲流派的装备。根本无法体验设计的大部分潜行关卡,不是在突突突就是在潜入一小会儿后被发现然后突突突,想体验多种多种玩法和深化剧情的收集要素只能重新来过。

我可以理解这是在一定程度上推动玩家去尝试多人游戏的行为。可是多人它没了呀,这玩意现在也就玩个战役打两把人机对局意思意思(人机打完给的钱还少)就完事了。

抛开这一点来说,其他方面还是非常优秀的。不看收集品小作文也能舒舒服服的简单看懂剧情,不去闪转腾挪菜的抠脚也能狠狠爽射(挂的次数不算多),而且射击反馈做的也很不错。如果扔在pc上可以说还不错未来可期,但放在小V上只能说索尼是真的努力了。

#杀戮地带:雇佣兵-评测#

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