战地6在发售前我是比较看好的,毕竟有了2042的前车之鉴,只要制作组不是傻子,大概率是不会重蹈覆辙的。事实也没有让我失望,这代确实挺好玩,前提是肝和眼睛足够好。
优点:
1、经典兵种系统回归,战术分工明确
游戏取消了此前饱受争议的“专家系统”,带回了系列经典的四大兵种(突击、工程、支援、侦察)。每个兵种的定位清晰,装备和技能也更能体现其特色。支援兵可以快速复活队友,工程兵则专攻载具。兵种回归强化了团队协作,让小队成员各司其职,共同取胜。
2、动态破坏系统增强,战术维度丰富
本作的“战场破坏”系统得到了显著增强,建筑破坏除了模拟物理效果,增加沉浸感,也是实用的战术工具。可以用火箭弹炸开墙体,将固守的敌人暴露在外,甚至能破坏地板,实现自上而下的突袭。这种可预测且可操控的破坏,让战场环境瞬息万变,提供了更多破解僵局的战术选择。
3、出色射击手感与紧凑的战斗体验
本作延续了战地系列调教精细的射击反馈,同时本作地图整体比2042的地图要小,ttk变短,可能会有很多玩家觉得不好,会损失大战场的游戏氛围,但我个人觉得比起跑半天打几枪的模式,紧凑快速的游戏节奏更能调动玩家的兴奋感。
缺点:
1、配件系统肝度离谱
我在之前的帖子已经有吐槽过这代配件解锁所需的击杀数过于离谱,难以想象肝一天都不一定能升满一把武器的配件,这种为了延长玩家时间而粗暴调高配件升级数值的做法,只会更快地损耗玩家的耐心,我认为不会有多少人享受为了解锁配件而长时间刷门户的做法。
2、光照效果失衡
游戏的光影效果存在明显问题,主要表现为室外场景过曝,部分地图的天空像是铺满无数日光灯一样亮得晃眼,而室内环境则过于昏暗。这种光影失衡不仅影响了画面的观感,更在实际对战中干扰了视觉判断。尤其在远距离交火时,过强的光线经常让我难以看清敌人,对眼睛非常不友好。
3、单人战役乏味
这代单人战役模式叙事混乱,剧情使用插叙的方式讲述但显得支离破碎,缺乏深度和记忆点,有点像编剧为了赶稿子想到一出就写一出的样子,明显是赶工出来的东西,不过战地和cod一样,战役只是个添头,做得不好也不会太影响整体口碑。
总结:个人评分 7.5(配件系统肝度过高扣1分,光照瞎眼扣1分,战役扣0.5分)
从战地6的兵种、战役模式回归可以看出制作组从2042发售时的口碑崩坏中吸取了玩家们的意见,想要让战地系列重塑辉煌的决心,但通过增加配件解锁所需的击杀数来粗暴地拉长玩家的游戏时间,以及不如人意的战役剧情,都让战地6给人的第一印象打了些折扣,只希望制作组在后续的运营能够对配件系统的升级参数和光照进行调整,毕竟战地6的底子比2042要好,运营得当维持一定的热度是没什么问题的。