(写这篇文主要是为了金币,但是也希望越来越少时间的上班族玩家,尽快找到自己的兴趣点,不必为了肝而花时间去肝,也不要太看重沉没成本,喜欢就玩,不喜欢就撤,别人的意见永远只是意见,要听自己内心的声音)
体验过Beta,当时只是“还不错,有战争氛围”+“但不至于全价购入”的感受。10月10日夜间和11日白天各种铺天盖地的视频和消息有点为之所动,但是电脑正在下新COD的Beta,存储空间不够就又告诉自己:“COD如果不行就买BF吧。”
然后体验完两局(真的就两局)COD即将发售的新黑色行动多人对战的内测后,马上把它删掉了。
战地Beta结束时我在游民评论区表达过:COD给我感觉是速生速死、顶级即时刺激反馈的游玩风格,强调个人实力猛猛对枪,击杀反馈也很棒,喜欢的人会很喜欢;但是战地特别是多人大战场,我很享受那种团队氛围,每个人都被允许做不同的事,对战局也会带来不同的影响,而且工程兵医疗兵的“奶妈”特性存在更让战争氛围的凝聚力进一步上升(更团队,而不是一个个独立的枪手)。
然后就刷到了B站上诸多“谁懂战地这一刻的救赎感”那种配着主题音乐,一个人占点倒下之后,顶着蓝色点点的千军万马在你身边出现,一边提供火力,一边拉你。。。然后我就立刻买了游戏,到今天17小时了:
“副武器鬼才”成就是和游戏内“仅用近战和装备完成一关”在最高难度一起完成的,尝试了非常多次但是挺爽的
关于网上热议比较多的战役和肝度,分别说一下体验:
1. 战役
确实不能像期待COD单人战役有完整的剧情、精彩的演出、刻画细微的角色来期待战地6的战役(目前玩了一半的感受)。战地6战役模式更像是对系列新玩家的一次较长的训练关,里面涉及到兵种、枪械、按键的使用介绍,也在部分关卡展示了房屋可破坏性的结构,总之就是前菜。战役模式里有搜集元素和成就,主要包括自定义名片和角色皮相关,解锁后可以在多人模式里用。
我在看了IGN的战役演示视频后,第一次直接在FPS游戏里开困难模式,就当是多人Bot练枪(后来发现有成就要最困难模式,于是后面就改成了最硬核模式),稍微能摆脱一点“单人模式简单和鸡肋”的既定认知,也能随时衔接回多人模式。
所以对我而言,战役模式主要是为了解锁成就,附带有一些精美CG动画,同时上点强度练枪,这样的心态就容易接受多了,因为战役要花的时间确实不长。
2. 肝
Beta期间确实有过“这把枪怎么怎么不行”的体感,所以去B站搜了轮椅配置,看解锁条件。但是反而正式版进来后,兵种的装备初始丰富度起来了,个人在Beta里最喜欢的M4能直接用,于是就没刻意去刷精通,因为正常打也能打,暂时没看到被碾压的局势,哪怕是去到Bot的局里。
网上各种“这才是唯一轮椅”的论调我个人认为是一种焦虑传播,战地系列只要没有挂,就并没有绝对的“薯条”,因为兵种多玩法多,哪怕一直奶人修坦克也有不少的乐趣,这代我还喜欢在作为侦察兵手感状态不好时,苟到敌占区附近开无人机标点,看着路人队友一个个击杀我标记的敌人直至占领要点,我也没觉得我荒废了游戏时间,相反还有不少成就感。而且计分板上数据又不像守望先锋,会被别人指指点点。所以其实不需要太大压力,并不是不肝不能玩,或是肝了的人有绝对优势,因为击杀你的永远不是精通满级的枪。
小结
战地的大战场下,一个人能做到的事情是有限的,容错率也是极高的,对面强势了就换一局没惩罚,势均力敌自己枪不准就尾随队友和坦克支援一下,强势局就奖励自己打几把狙,没有任何问题。
因为是你玩游戏,不是游戏玩你。
如果你是FPS高手,玩游戏的目的是获得爽快的压制力,想要快节奏“炸鱼”,以宣泄日常生活的不快,我直接建议去COD;
如果你枪法一般,但是想要感受身临其境的战场体验,但是担心自己拖后腿啥的,首先请端正心态:你玩游戏是给自己玩不是给别人玩,你找到能让自己愉悦的点,然后去加强它就行。不在乎这个游戏是战地还是COD,不在乎你用什么枪什么装备。不好玩、没打预期就退款,没什么大不了的。
网上说的确实存在一定的道理,但不一定适合每一个玩家。游戏不是工作,游戏作为生活中我们为数不多可以自主选择的事物,为了获得良好的体验,在游戏上你的选择是大于你的努力的。
所以祝愿大家都能找到辛苦工作下真正适合自己的游戏和游戏方式!这篇文虽然改变不了什么,但是能微弱的帮助大家调整一下心态就足够了[点赞]
【叠个甲】
纯个人观点,没有diss其他游戏,每个个体都有喜欢任何游戏的权利!没有绝对的坏游戏,只有不适合自己的游戏!
【叠完了】
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