他来了!他来了!
那个让宫崎英高自愧不如!让神谷英树闻风丧胆!动作游戏界唯一的真神!
印度3A大作——《释放阿凡达》的新实机预告,他来了!
想必各位鸡友都曾经看过山鸡曾经写的那篇,关于这款印度3A的文章吧!
在那篇文章里山鸡简单讲述了一下《释放阿凡达》背后的一些故事,还有当初宣传片里宫崎英高一辈子也想不出的“帅气”闪避动作。
相信每个鸡友都肯定在各个地方看到过他相关的梗图。
其实当初山鸡以为这应该就是AEOS GAMES这个又没钱又没技术的小工作室,能做到的巅峰了。
没想到他们居然当着全体玩家的面,又整出了新活!
这次《释放阿凡达》的最新预告片里,不仅画面和UI上有着肉眼可见的巨大提升。
新的海边废墟场景比起原本的贫民窟也要显得更加的有印度神话风味。
不过这些说白了不过只是很普通很平常的变化,根本不够山鸡拿出来水一篇文章里的。
但宣传片里出现的新的动作设计,就真的是震撼山鸡一整年了。
还是一样的不屑!还是一样的装逼!
不仅继承了第一个宣传片里让人惊艳无比的撩头发闪避。
还在这之上又创造了全游戏界都少见的背对处决!
这不屑一顾的表情和自信又淡然自若的转身,还有这如手术刀般精准的致命一击。
哪怕是曾经动作游戏界当之无愧的“B王”但丁,遇到他也要甘拜下风。
连区区一个飞盘在宣传片里都有至少五种扔法。
不仅个个不重样,还能当作位移手段,直接突袭敌人。
连这么细节的地方的游戏性都如此之高,他真的,我哭死。
就算在暗杀方面,他也超过了前辈《刺客信条》。
别的不说,这么一个空中转体360度的弓箭处决有多少刺客能够像他这样轻松做到?
想必哪怕是有着伊述人血统的斯巴达女刺客卡珊德拉,也做不到同样的操作。
整个宣传片短短十二分钟,没有一分钟被浪费在了装B以外的内容。
就连和Boss战斗时,也和外面那些喜欢配上庄严宏大的BGM,再让Boss用排山倒海一般的攻势来营造压迫感的游戏不同。
《释放阿凡达》主打的就是一个闲庭信步地从容战斗。
管你是食人僧还是极端修行者,在主角面前都是在一个哈欠之间就能随手解决的小卡拉米。
隔壁只狼的雾鸦也只不过是能躲过敌人的攻击,而《释放阿凡达》里的羽晶形态(Feather Prism Form)在躲避的同时还能增加敌人的架势条。
在山鸡的理解里就是通过闪避来戏耍,让敌人越打越急。
换山鸡是BOSS,肯定急得直接自裁了,天才而又非常合理的设计!
不仅如此,仔细观察之后山鸡还发现,《释放阿凡达》可能是动作游戏少数不多里真正做到了闪开敌人攻击的游戏!
在其他游戏都用无敌帧蒙混过关,让角色和敌人直接穿模的时候。
《释放阿凡达》在保持无厘头装B风格的同时,也没有放过这个细节。
不管成品的品质如何,至少工作室确实是在认真做游戏的啊。
而且按Aoes Games工作室的说法,虽然上面宣传片里十二分钟展现出的活已经够多了,但他们现在其实还在研发更多“华丽”的动作。
只能说他们真的是找到了属于自己的方向,正确地发挥了他们本国本民族的优势。
虽然不知道他们一开始的设想是否就是打造这样一款游戏,但是现在的这款宝莱坞咖喱味动作游戏绝对会成为动作游戏史上惊艳的一笔。
不说别的,至少山鸡本人在连续见到了两个如此特色的实机宣传片后,哪怕他真是个粪作。
冲着这些动作山鸡也得买下来体验一遍。
毕竟帅这种东西,光是看可没什么意思,只有自己耍的时候才最爽啊。
目前本作发售时间暂定为明年六月,希望到时候端到我们面前的会是一盆真的干净又卫生的咖喱大餐吧!