这次新品节依旧是持续7天,从昨天凌晨1点到21号凌晨1点。目前我也是按照原先的期待demo列表里游玩了部分,先体验了以下这四款游戏捏。
本篇合集全部都是笔者对于demo的主观游玩体验,不代表未来成品。
所有游戏都建议加个关注后持观望状态,因为demo体验≠正式版质量
首先是第一款demo,来自《山门与幻境》工作室的《宗门起源》——武侠题材的经营模拟游戏。
先要明确的是,这更像是网文中的俗世宗门,并非是修仙门派。作为主角的我们/玩家,在被敌人追杀的大背景下,带着几个宗门弟子准备重建宗门。
然而当务之急便是解决吃喝问题。。。然后逐步进行宗门建设与弟子的培养。说到这儿其实就有点套题材皮的感觉了,但其实不是的。因为在初步解决吃喝问题后,就轮到我们带领宗门弟子出去探索并壮大势力了
“叮”,啊不对,是“给我打”!一声号令,直接让手下弟子一拥而上,把附近山贼给清剿了,然后拿走物资准备下一场战斗。
这个demo目前来看,真的很符合这个游戏名称“宗门”+“起源”。因为我们所做的确实是以“重建”为目标,也是网文里一个新型宗门在最开始时的样子。也期待着未来正式版上线后,制作组能够对宗门之间的内容进行深化的挖掘,多来点明争暗斗hh(也许可以做成随机性大事件?),最后回去复仇并称霸江湖。
第二个是老早就出demo的攀登游戏《孤山独影》
因为之前玩过攀登题材的《退潮》,然后就关注到了这款游戏。(后来又出了《peak》,就把它给忘了hh)
但是不一样的是,《孤山独影》偏硬核些,而且强调对路线的规划,很多小细节更有真实感。不同于前面说的两个攀登游戏,《孤山》显得比较独特了,就是发售日本来是年底的,推迟到了明年。
期待捏
第三个是站内看到的模拟经营游戏《遗民天境》
看别人说这是缺氧类型的游戏,但是我没玩过缺氧就不多评价更具体的玩法部分了。
粗略玩了一小时,最直观的感受就是节奏很慢,而且生存压力很小,有种养老的感觉:joy:(?)
希望demo在后续更新中能出倍速功能,或者是加快游戏节奏,有点慢的让我捉鸡啊
其他地方倒没感觉到有什么明显的缺点
第四个是《星砂岛》(这个都不记得是什么时候加的愿望单了)
这个都不记得是什么时候加的愿望单了,记成是之前魔镜制作组的那个种田新作了
粗略玩了一小时,目前最直观的感觉就是:优化真的难评而且bug好多。算是充分应用了demo应有的测试作用吧
观望状态中,先等优化
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原本是准备写十来个的,但是昨天新品节第一天我去打战地了,当了一晚上鼠条被猛捞
于是就先拆分到两弹了,剩下的在第二弹里补齐最后附上第二弹新品节试玩名单的游戏列表捏,暂时还不确定还会玩些啥,欢迎大家来推荐:
小小噩梦系列原制作组的新作——生灵重塑
冲就完事儿模拟器2
MISERY
以及已经很火的乌合之众