三哥虽然游戏质量差,但是思路好啊

看到三哥做的游戏,感觉好像给大家了一种新的思路,为什么一个技能他一定要有收益才有用?
像是这游戏里的完美闪避,他的触发要求更苛刻,还不会给玩家技能增益,那他的作用是什么呢?没错就是耍帅

就像打FPS时候的退弹,检视,刀人,他们本身也不会给玩家带来的收益,甚至有着更高的风险,但依旧还有人愿意做这些事情,把这种思考放进单机游戏里,是不是也是一种新的思路?

修改于 2025-10-16 20:50

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