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今年9月值得关注的游戏属实不少,消逝的光芒,时间旅者,无主之地,索尼克赛车等等。而今年热度高到挤爆Steam商店的丝之歌和第一款IGN10分的哈迪斯2也都分别在9 月初和月末正式发售。
其实丝之歌和哈迪斯是有很多相似之处的。
两款游戏的前座口碑都相当不错,且都是以独特的美术风格和恰到好处的配乐捕获玩家芳心。两款游戏玩法方面虽然完全不一样,但都在各自的类型上拓展出了新的内容,这一块是非常厉害的。
其中哈迪斯1,在20年的tga上获得了最佳独立游戏和最佳动作游戏的桂冠。
两款游戏的续作玩家都等了5年之久。但相较于丝之歌挤爆Steam商店这种现象级表现,IGN却把今年的第一个10分给到了哈迪斯2。
玩了30多小时,还是很想和大家聊一聊这款今年最佳独立游戏的强力竞争者之一。
哈迪斯2对比一代的升级,连路线都和丝之歌一致。延续一代的肉鸽玩法系统,大幅拓展了前作的丰富度,增加了游戏地图大小,在保持原有的美术风格上,升级画面细节和特效。特别是人物立绘对比一代提升了非常多的亮闪闪,像这个混沌之神,变的就非常炫酷了,可以说是宝马到劳斯级别的提升。
作为20年最佳动作游戏的得主,如果你刚结束丝之歌那种残疾人大战奥运冠军,那哈迪斯2的爽快手感肯定能让你欲罢不能,无论是近身双刃的快速连段,还是开山巨斧的力大气沉,都做的恰到好处。老实说,作为菜逼的我,比起丝之歌那种全程都要盯着敌人动作的游戏,我还是跟喜欢这种只顾自己操作的游戏。更别提哈迪斯没有跳跳乐和汉化问题。
而说起汉化,哈迪斯2在一代特色的肉鸽式对话上又再进一步。作为一款动作肉鸽游戏,哈迪斯2难得的在剧情展示方面下了不少功夫,游戏会持续跟踪玩家的游戏进展,并根据玩家的当前游玩状况,通过游戏角色,以对话的形式反馈给玩家。比如这里,我刚在营地泡过温泉,战斗里爱神的对话就针对性的有所改变了。
制作组通过跟踪玩家的游戏进展,游玩状态并将这些跟踪的数据通过游戏角色,以对话的形式反馈给玩家,有的对话诙谐幽默,有的对话严肃认真,这种方法极大的提高了玩家的沉浸感。
而且在我30多h,数十轮的游戏的前提下,我还没有在任何一个NPC哪里遇到重复的对话内容,当然这个全程一直在打呼噜的睡神除外。
不过相较于对话内容上的丰富多彩,游戏的整体剧情就显得很俗套。说白了就是我未曾谋面的爷爷抓走了我未曾谋面的爸爸妈妈哥哥还有一条狗。而我借助我未曾谋面的七大姑八大姨的力量前去冥界解救他们,最终血浓于水,我们原谅了爷爷,大家一起包饺砸。
虽然没什么深度,经不起推敲,但好在也胜过高尔夫球杆加精神变态。
游戏系统上,咋看上去hades2的丰富度则要远高于hades1,又是炼金系统又是捡垃圾种田加挖矿的材料收集。但实际上每个内容都被制作组尽可能做了简化,说白了就是多了些点点点的流程,好处是丰富了资源获取的路径,又不至于喧宾夺主,徒增玩家负担。坏处就是多弄几次后就很无聊还有点烦了。而可升级的阿卡那卡牌系统则是类似与局外天赋树,提供稳定的局外成长。饰品与武器则与1代保持一致,相互搭配会有非常丰富的战略选择。
而比较有意思的则是基于新增的法力值,扩展了月神塞勒涅的祝福,每场遭遇战,通过消耗法力值为塞勒涅祝福充能,每个塞勒涅的祝福主打的类型都不相同且都异常强大,这很有效的扩展了游戏的策略性,也是吸引我连续游玩的重要助力。至于新的魔宠系统,我只能说是有总比没有强,虽不能说它聊胜于无吧,但那也是屁用没有,主打的就是一个陪伴,把情绪价值先拉满了。
售价方面建议打折跟香。Steam108的售价对比丝之歌的76还是显得有些贵。而且明显丝之歌跟受玩家欢迎,在游戏细节和深度上也更丰富。那为什么IGN丝之歌9分,哈迪斯2就是10分呢。难不成这多出来的30,被制作组用来给IGN送牛奶了?那杨奇可得好好玩玩哈迪斯,深入研究一下了。
而在游戏之外,有一个比较有意思的地方。丝之歌和哈迪斯2虽然都多次出现在任天堂的直面会上,也都是老任的重点宣传对象。但哈迪斯2老任缺破天荒的做到了主机平台NS独占。唉,ps和Xbox都玩不了,现在想玩的话,那要么Steam,要么就ns。老任也真的是打破了ns独不占的传统,谁再说ns2没有创新的,这怎么就不能算是创新呢。不过仔细想想,哈迪斯2这种游戏也确实是非常契合掌机这种游戏方式。那ns2岂不是哈迪斯2最完美打开方式?