打红岚开始需要深入研究这游戏的时候,突然能更加发现这游戏做的精致和有学问。游戏机制、流程、故事、文化的有机,各种细节都能想到照顾到的一种细致程度。这使我想要在目前用xgp玩之外购入本体来支持他。
所以说,明末遇到我这样的玩家,他这份钱一定会赚到的,只是我一开始用xgp试一试,心里想着我可能买可能不买,由质量决定。我这种群体购买可能性高,他这份钱就很确定会得到,只是隔了一段时间,他收到我的钱会变慢一些。
这也因为xgp一般都短时间订阅(游戏经历上车晚的玩家,没从xgp的初期过来过,考虑目前xgp选项只能一般都短时间试试,为大多数),所以面对大作不会想着打通,都是试玩。所以玩xgp主要是以试玩后购买为想法。不过也会更少玩大作,多玩小作,因为觉得能打通。
这样一看,xgp就是一个业界中新的优势选择了,就是面对难题创造出来的真的能解决更多问题的新好方式(md怎么有点公务员写申论的感觉)。他发挥质量筛选的作用,对玩家有了试玩筛选的机会是好事。对企业也是好事,玩家对于好玩的大作就想买,不好玩的作品就不买(一般是小作,不是说小作不好,只是说比起大作来显得更浅,要不就是短能在xgp里打通,要不就是显得质量相对差而不会让人想买)。这样就突出了投入大量资源开发的有深度的大规模的大作的优势。代价是回款慢,但大企业又能抵住。所以能把小游戏清出市场。所以是大企业的必赢优选。而又或者,能促进曝光成功、或成功过的小游戏开发商有了资源后倾向于开发更大作品,发展企业规模。
不过最近xgp则涨价了,玩家试玩成本提高。早期xgp玩家又很多都上车长期年费了。情况还是很多。