从《看门狗》到《工人物语》,谈谈我的育碧PTSD

刚刚在首页看到网友吐槽《看门狗军团》是罐头,一下就把我死去的记忆给勾起来了,同时勾起来的还有一些不吐不快的话。

还记得第一次玩《看门狗》时的惊艳吗?那时候,“黑客入侵”还是一个新鲜的概念,芝加哥的雨水里都仿佛闪烁着赛博朋克的光。

但谁能想到,这竟是我们与“育碧罐头”爱恨交织的开始。

从《看门狗》1代到《军团》,我们清晰地看到了一条“罐头化”的轨迹:突破性的玩法创意,最终被淹没在无数重复的据点、收集品和公式化任务中。但这,仅仅是育碧“罐头帝国”的冰山一角。

神话不再?《刺客信条》与“问号PTSD”

如果要评选育碧罐头的“代表作”,《刺客信条》的神话三部曲,尤其是《奥德赛》,绝对“功不可没”。

曾经,我们以为会探索一个充满秘密与传奇的古希腊。结果,我们得到了一张“大而空”的地图,和上面密密麻麻、让人闻之色变的 “问号”。

无数个“奥利哈刚矿”、“雅典娜神像”和据点清理,让许多玩家真的患上了“问号PTSD”。以至于现在,每当有经典IP宣布要做成开放世界时,《刺客信条:奥德赛》总会作为反面例子被拉出来“鞭尸”——“求求你了,别做成下一个奥德赛!”

“罐头”不止于开放世界

你以为罐头只等于开放世界RPG?那就太小看育碧的“工业化生产能力”了。

《幽灵行动:断点》、《孤岛惊魂6》、《星球大战:亡命之徒》……它们共用着一套模板:精致的画面、庞大的地图,和一套你闭着眼睛都能摸清的“清据点-升级-推进剧情”的循环。食之无味,弃之可惜,是它们共同的注脚。(特喵的,当年我花了700多预购了《断点》,每每想起我都恨不得扇自己几耳光)

但育碧的“野心”远不止于此。他们甚至能将罐头的触手,伸向《工人物语》这样的经典战略经营游戏。

压垮我的最后一根稻草:《工人物语:新兴同盟》

作为《工人物语》的老玩家,我曾以为这个系列在《工人物语7》的失败后就会安息。没想到,2023年,它“诈尸”了。

我发誓不预购,但我没忍住。直播里精致的画面,勾起了我强烈的情怀。全款购入,满心期待。

结果呢?育碧用实力告诉我,连模拟经营都能被“罐头化”!

毫不夸张地说,只要你玩了前面三、四关,后面的所有关卡你都可以闭着眼玩。套路固定到令人发指,就像在玩“哪里亮了点哪里”的消消乐——不,比消消乐还无脑,因为你连“选择”的权利都没有,只是按部就班地摆放建筑,等待胜利。

那种感觉,就像你满怀期待地打开一罐包装精美的鱼子酱,结果发现里面装的是工业化流水线生产的、味道一模一样的玉米粒。

结语

育碧似乎建立了一套完美的“游戏标准化生产流程”。无论什么题材,什么类型,进入这个流水线后,最终产出的都是一款“安全”、“稳定”且“熟悉”的产品。

我们怀念的,是当年那个能带来《刺客信条2》艾吉奥的成长史诗、能创造出《看门狗》初代新奇玩法的育碧。那时的游戏,有缺陷,但有灵魂。

而现在,我们只能在一次又一次被情怀勾引,又一次次被“罐头”伤害的循环里,逐渐患上“育碧PTSD”。

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