先叠甲:
入坑战地2已经十年之久,战地3 480+h 4.5w+杀 1.38KD,战地4 340+h 2w+杀 1.7KD,战地硬仗 120+h 1w+杀 1.99KD,战地1 370+h 2.4w+杀 1.39KD,战地5 160+h 1.4w+杀 2.19KD。
战地3至战地5(不包括2042)90%+主武器全配件+至少一颗勤务之星,战地4及之后(包括2042)全预购+B测。
战地6目前从综合体验上而言,远不及3/1/5的首发以及完成度,不过还是要比4和2042的灾难性首发好的多。考虑到目前存在各种Bug和优化问题不算很影响游玩,只能勉强还算能给个好评。
但我绝不推荐任何不是战地IP粉丝的玩家在本阶段购入。
与参加过的Lab与公开测试体验相比,除去优化了一些影响游戏运行的严重Bug以外,正式版并没有太多的进步。核爆太阳,灵敏度设置与前几作不相符,载具第一人称掉帧和灵敏度,步战拉不动枪,设置莫名其妙还原...此类在B测已经被吐槽烂的问题依然存在。枪械手感甚至与B测相比还退步了不少。UI依然逻辑混乱,各种二级三级菜单到处藏。切换装饰品时的马赛克也极为影响观感。
游戏体验而言,本作不出意外将会是肝度最高的一部战地。一堆前置要求二十多级的小任务,一堆配备要肝,你如果突击兵开局,那么强制双持扣子弹只能到处捡枪的乞丐就是你,梦回战地3荒荡征服。枪械配件更是重量级,打一把也就能给枪升一级,40级左右专精全配件,满级50级专精你就肝吧。作为参考:战地3全配件最多350击杀,战地4本国全配件最多160击杀(三国全配件最多510击杀),战地硬仗全配件100击杀然后用赚的分买。哪一代也没有战地6肝度高,甚至肝度能和隔壁黑奴行动掰手腕了,小DICE在和隔壁吹牙科抢黑奴了属于是。
你如果是从隔壁COD过来的,我只能说,快跑。
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