《怪物猎人:荒野》还能变好玩吗?

#怪猎如何创新更好玩?#

《怪物猎人:荒野》,23年TGA压轴登场的存在,首次采用RE引擎全新制作的怪猎,本该是承载期待的开山力作,更多怪猎粉丝的归属与新人入坑的选择,可如今确成为口碑差评如潮的笑话,它还能变的好玩吗,个人拙见,从以下几方面着手下:

第一:定价问题:

都知道卡普空的游戏不保值,经常都是白菜价,说不定哪天就给你永降背刺了,荒野已经发售超大半年了,历史最低折扣也好像是仅减7折,定价这么高,想吸引更多玩家入坑,说实话还是挺难的,况且目前的口碑实在低的没法看了,世界和崛起口碑高,经常性折扣几十块就能入手,而且都比你好玩吧。

第二:游戏优化,BUG解决:

一款游戏好不好玩,我相信这个游戏的流畅度和稳定性都是摆在首位的,这个可不能等你慢慢去优化了,大家付了费,是去游戏里面找欢乐的,而不是来帮你找BUG和错误的,到时候玩家都跑光了,还谈什么好玩。虽然知道这是用RE引擎制作的首部怪猎,但是PC端,糟糕的画面表现和过多的错误,导致游戏频繁崩溃、帧率不稳定、运行卡顿,以及CPU、GPU和内存资源占用过高等问题。这些是首先要处理的当务之急,而且时间要抓紧了。

第三:更新太慢:

想要保持游戏的热度和玩家粘粘度,更新的内容太少,频率过慢,会导致玩家大量流失,挤牙膏式的更新,真的是一点诚意都没有。如果官方不重视这个,导致的就是本作彻底失败,好玩的都是下一代,但是不知道还会有下一代吗。

其他的问题,包括玩法单一、怪物少,新联动内容变数值怪,独狼玩家体验差都不展开说了,总之,希望卡普空不要坏了这么好的IP,当年TGA 2023上首次亮相,可是玩家最期待的游戏之一啊。

怪物猎人系列

狂野凶猛的大自然,袭来。

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