怎么说,体验真的拉满,
第一天根本无心战斗,四处跑图拍风景。
第二天,重获塞尔达的快乐,无论跑图或者支线,出现了鸟狐狸就不管不顾虑,正反馈做的很棒。
第三天,武器基本齐全了,难高游戏难度,打斗和暗杀的乐趣一下出来了。
第四天,马上要见BOSS了,依依不舍画了一天收集素材,这盘罐头就像高热量食物,初吃很爽,吃多了也腻歪,没收集全。
第五天,买了小零食,打了斋藤,没猜到结局。又满世界跑图,换套装,拍照。默默地在游民留个言!
是今年继死亡搁浅2后,又治疗好电子阳痿的一剂猛药。
打完后,突然有种梦醒了,又回到现实了!
很好的游戏,玩法,美术真的第一档!就是剧情感觉有些单薄,支撑不起来(当然是和对马岛比),斋藤作为反派,与其说是土匪(太委屈了),更像一个政治家,况且 笃父母也是先背叛了他,而主教日本玉姐一路搜刮,不挺学习,为了报仇,干掉斋藤全家乃至整个军团,没用对立和反转,其中最后一段还以为笃醒悟后,放下复仇,结果他弟被杀了,这情节就有些老套了,感觉编剧应该最后也考虑了是不是要放了斋藤,但是不太好写,就加深了仇恨,一刀了断了。
整个游戏充满了感性,复仇,亲情,友情。笃复仇完后,自己也释然了,感觉叫个羊蹄山浪人更合适些!
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