为什么很多的日本二次元游戏特效感觉有些拉跨?有大手子懂么

首先想要叠个甲,以下内容并不是拉踩只是单纯玩了之后有些感受。

最近这段时间日式二游在玩空轨re和海贼无双,说实话单从画面上面来说这二者的画风精细程度还不如原和鸣,很难想象一款是出自20年一款则是前段时间刚出,并不是想比较但是真的没办法理解为什么这几年的日式二次元游戏都要落后于同时段的国内漫改手游和二游,特效方面的内容差别真的是相当的大

不过因为我个人不算是专业人员只能够从体验上面感觉到,不说远超但是也得相对而言持平吧,希望游戏单纯讨论特效画风,大家评论区和平讨论一下吧。

修改于 2025-10-03 23:30

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