其实04年小学三年级就因为gba/nds模拟器接触游民和电玩巴士,所以远远不止4188天。当时还有一个叫无极什么的游戏网站记不起来了。
小时候印象最深的,一个是nds模拟器上孤男寡女荒岛求生的游戏,做饭生柴火需要现实世界对着麦克风吹气,但是电脑模拟器没有麦克风,为此还专门去买了个外接麦克风,一吹还真能生火,当时就感觉贼神奇。现在倒是少了这类能跟现实互动的游戏
另一个是gba的《我们的太阳》,暑假时在老家小镇唯一电玩店一堆五六十的卡带中间突然冒出一个200巨款的卡带当场就震惊到了我。但是听老板的介绍说这游戏能收集阳光让角色变强,就觉得“哇塞”“想要”。于是乎偷了两张我爸自以为藏的很深的私房钱成功拿下。这游戏日本原版,甚至都没汉化,看着完全不懂得日文,蹲在紫外线电蚊灯旁边(实测比正午的烈日还好用),就这么玩了半个暑假。
对比小时候,现在刚迈入30,已经电子阳wei晚期了。倒不是说不爱玩游戏了。独立游戏也好,3A大作也罢。第一天玩是真的好玩,直到首次关掉游戏前,我都觉得这游戏真带劲,但是等第二天再想继续玩的时候已经没欲望了,脑子里想的是“再玩下去,似乎也就是重复那些个东西,那我为什么还要花时间去玩我已经知道会是什么体验的东西了呢?”每个游戏,反复如此,导致我除了cod和最近的黑手党这种能一晚上通关的,已经好多年没通关过一款游戏了。比如最近的无主之地4。上次玩的时候刚爆了把射击子弹时候自动发射炸弹的金色传说步枪,打怪不会直接秒掉,但是飞上天按住空格悬停:heavy_plus_sign:全场爆炸 玩起来和守望先锋的法老持续开大一样,爽感十足。甚至我到现在在打这些字的时候,都在想着上去玩一会儿,一定贼爽快。但,身子却很自觉的躺下再也不想起来了