《怪物猎人:荒野》在与FF14的联动怪物“游星欧米茄”中加入了MMO的相关机制,例如仇恨、DPS检测(以及多的要死的AOE)等。
但玩家们对此创新并不买账,除了强制要求T奶DPS职能分配外,超高的血量和跳来跳去不停AOE的怪物也让大家吐槽声一片,认为这根本不是在怪猎里应该出现的BOSS,纯纯恶心人。[阴险]
既然生硬的引入MMO机制不可行,要如何创新才能为怪猎玩法注入新的活力,让它更好玩呢?[沉思]
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10月1日 - 10月13日
【参与方式】
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内容方向参考:
1.游戏创新想法分享:打开脑洞,用你多年的游戏经验,畅想一下如何创新才能让怪猎更好玩吧!可以从怪物机制、武器机制、特殊玩法等角度谈谈!
2.对本次联动的优缺点总结:本次联动的MMO机制遭遇差评的原因是什么?聊聊你觉得这次联动有哪些优缺点吧!
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