感觉无主之地4为了开放世界做了一些妥协

首先,这一作肯定是好玩的,主线剧情很扎实,虽然老套但是戏剧冲突也很不错,整体剧情中规中矩。

最有意思的是支线,什么饲养小黛西们,凯洛斯行动都满有意思的,不仅补充了无主之地的主线剧情,也填充了整个开放世界。个人感觉4的主线任务真的太正了,搞抽象的剧情全放到支线任务里了。

然后就是我觉得不太行的地方

首先就是地图:

虽然说开放世界,但是整个地图的风格变化感觉非常小,特别是进圣城那一段,我以为是全新的画风,结果也就是上城那一段是新风格,出去了还是一模一样的,毫无创新。玩起来也有点审美疲劳

第二点:BOSS

正常第一次见到BOSS的时候还觉得蛮有趣的,但是越往后面BOSS越是重复的,基本上全是粘贴复制........... 有的BOSS感觉就是精英怪级别,强制塞到开放世界来做Boss(比如世界活动。)

第三点:枪械

这一代感觉枪械没有前几作有趣了,特别是那个教团枪,完全就是废物伤害,蓄力射击也是伤害低,厂牌也变少了好像金枪的总数也变少了。

除了这三点,无主之地4对我来说还是很满意的,可以理解为了做成开放世界,肯定是要做一些取舍的,玩到现在五六十个小时还在非常感兴趣,想去探索。

#无主之地4-评测#

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