空之轨迹1st - 一个美丽的大坑

作为老玩家来说

当年走进总部的画面永远忘不了。

而21年后,再次在这个完全3D的世界里回到了同样的地方

真的是汗毛都竖起来了。

同样的音乐,一样的故事,更生动的角色

还有完整的配音···

而且还可以领到一些免费的服装···比如泳装:

对于老玩家来说,这个游戏著名的配乐一响起。

你时隔20多年又被带回了当年,这个游戏的情怀分比我想象得要高。

我其实还是带着我自己一贯的“高玩”傲慢···“这游戏当年我玩过了”

结果故事一开启,音乐一响,我差点眼泪没绷住。

而且不管是新老玩家,可能都想着看动画,看故事,懒得去战斗,不想在城市里闲逛。

游戏非常贴心的给没耐心的玩家增加了一键加速。

官方的”加速齿轮“,在PC上按一下”Ctrl“,游戏进入”High-Speed Mode"高速模式

即时战斗下打的快,跑路也快,整个游戏节奏非常快·····几乎只有安个“跳过战斗”按钮能让节奏比这个更快了。

所以虽然游戏承载着一个20多年老游戏的一些粗糙。

可是新的一些战斗系统,高速模式,完全可以抵消那些当年作品和现在作品的制作差距。

我没法很公平的评价空之轨迹。

毕竟这个系列曾经是古典风格JRPG的最后守门人。

当《最终幻想7》开始把日本国民RPG往大制作高配置的方向去卷的时候。

英雄传说的第六部,也就是《空之轨迹FC》(FC=first chapter)则是用最传统的日系RPG的核心竞争力:宏大的世界观,精致的人设,和非常棒的配乐,来征服玩家。

这也是少数那个年代就火到了国外的日系RPG。

很多比较老的作品,即便重制了,我没有十足的信心推荐给年轻人。

因为很多当时很划时代的东西,现在都成了Cliche,可能都烂大街了。

《空之轨迹》的许多剧情桥段其实也不一定能带来当年那种震撼了。

可我相信这个游戏的音乐是没有过时的。

而且游戏虽然剧情未必能给没玩过的人带来我们当年那么大的震撼。

但我觉得游戏在节奏的把控,在用剧情推着玩家到处跑去打怪的操作手法上,还是非常娴熟的。

游戏非常好的用只言片语就煽动了玩家的情感。

总有一个目标支撑着你一直冲下去。

所以即便你没玩过JRPG,你不知道《空之轨迹》

你是一个快节奏的游戏玩家,我还是认为这个游戏值得一试。

哪怕不是现在,等将来某个时候,这个作品是一个经典,经典不会过时。

游戏时常80多小时,但体验上来讲,其实当年打完了跟《仙剑奇侠传》感受一样,我希望游戏没有结束,我希望还有更多时间告诉我其它人发生了什么。

而主角的命运还要等到第二部才能知道。

这一个深坑我当年纵深一跃,没想到一路陷下去一直到2025年,但我一点儿都没后悔。

修改于 2026-01-03 21:03

英雄传说

《英雄传说》是一款以复杂剧情和策略战斗为特色的角色扮演游戏系列

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