作为老玩家来说
当年走进总部的画面永远忘不了。
而21年后,再次在这个完全3D的世界里回到了同样的地方
真的是汗毛都竖起来了。
同样的音乐,一样的故事,更生动的角色
还有完整的配音···
而且还可以领到一些免费的服装···比如泳装:
对于老玩家来说,这个游戏著名的配乐一响起。
你时隔20多年又被带回了当年,这个游戏的情怀分比我想象得要高。
我其实还是带着我自己一贯的“高玩”傲慢···“这游戏当年我玩过了”
结果故事一开启,音乐一响,我差点眼泪没绷住。
而且不管是新老玩家,可能都想着看动画,看故事,懒得去战斗,不想在城市里闲逛。
游戏非常贴心的给没耐心的玩家增加了一键加速。
官方的”加速齿轮“,在PC上按一下”Ctrl“,游戏进入”High-Speed Mode"高速模式
即时战斗下打的快,跑路也快,整个游戏节奏非常快·····几乎只有安个“跳过战斗”按钮能让节奏比这个更快了。
所以虽然游戏承载着一个20多年老游戏的一些粗糙。
可是新的一些战斗系统,高速模式,完全可以抵消那些当年作品和现在作品的制作差距。
我没法很公平的评价空之轨迹。
毕竟这个系列曾经是古典风格JRPG的最后守门人。
当《最终幻想7》开始把日本国民RPG往大制作高配置的方向去卷的时候。
英雄传说的第六部,也就是《空之轨迹FC》(FC=first chapter)则是用最传统的日系RPG的核心竞争力:宏大的世界观,精致的人设,和非常棒的配乐,来征服玩家。
这也是少数那个年代就火到了国外的日系RPG。
很多比较老的作品,即便重制了,我没有十足的信心推荐给年轻人。
因为很多当时很划时代的东西,现在都成了Cliche,可能都烂大街了。
《空之轨迹》的许多剧情桥段其实也不一定能带来当年那种震撼了。
可我相信这个游戏的音乐是没有过时的。
而且游戏虽然剧情未必能给没玩过的人带来我们当年那么大的震撼。
但我觉得游戏在节奏的把控,在用剧情推着玩家到处跑去打怪的操作手法上,还是非常娴熟的。
游戏非常好的用只言片语就煽动了玩家的情感。
总有一个目标支撑着你一直冲下去。
所以即便你没玩过JRPG,你不知道《空之轨迹》
你是一个快节奏的游戏玩家,我还是认为这个游戏值得一试。
哪怕不是现在,等将来某个时候,这个作品是一个经典,经典不会过时。
游戏时常80多小时,但体验上来讲,其实当年打完了跟《仙剑奇侠传》感受一样,我希望游戏没有结束,我希望还有更多时间告诉我其它人发生了什么。
而主角的命运还要等到第二部才能知道。
这一个深坑我当年纵深一跃,没想到一路陷下去一直到2025年,但我一点儿都没后悔。