
翻译只是丝之歌微不足道的问题之一,可能适应前作的玩家会觉得“就是这味儿”“这才是好游戏”,但在普通玩家体验来看,这是真折磨。
首先,难度曲线并不是递增的,就算是老玩家都得重新适应这个操作方式,说的就是你,万恶的“邪下劈”。前期还增加了并不匹配主角强度的精英怪,死→坐火→找路完全成为日常……还有就是万恶的【跳跳乐】,跳跳乐就算了,你还中间挖一堆陷阱,中间有陷阱也算了,你凳子还挖坑,这不是欺负老实人吗!
还有就是逆天的BOSS难度,试想一下,死一次就要从篝火跑n个陷阱+精英怪+无敌跳跳乐,关键这个流程要重复无数次,成本真的太高了,最搞的是打完并没有让你很“爽”,不仅是心理上,游戏里的奖励也一般,那就太绝望了!
失败的负反馈远远大于艰难战胜BOSS获得的物品道具奖励,这样只会让玩家越来越消极……
那么,为什么会出现这种情况?因为这是“小众游戏”破圈了,换句话说这是“有一定门槛”的游戏让不是这个圈子的玩家体验了。对于喜欢这类游戏的玩家(资深老骑士),靠自己一遍一遍的努力,不管你关卡多难最终我都能熟练掌握技巧通过,这种相当于是与制作组的“双向奔赴”了;但对于新玩家来说,虽然你名声很大,但这不符合自己的口味,老玩家都坐牢,更何况是新玩家,那就只能差评了。
前作极高的人气吸引了大量非本类别游戏的观众,而且每年各大展会都在玩梗将丝之歌搞成了“丝之鸽”,发售后还搞了个以前闻所未闻的“steam服务器爆了” ……这一系列不管是有心还是无意的操作让本作获得了这个类型游戏“不该有”的热度,在这种情况下,新玩家剧增→难度劝退→差评这一流程也是理所当然的了。
那为什么同样是破圈出续作的《艾尔登法环》没出这种问题反而是好评如潮呢?因为老贼掌握了最关键的一点,想要破圈,就得适应更多的玩家。如果拿魂一的难度与操作手感套在法环身上,不敢想得被骂成啥样。而樱桃呢,他们并没有准备好迎接这波破圈,完全还是按照“小众游戏”开发的,是给喜欢空洞骑士的资深玩家的“一封情书”。喜欢我们的高难度是吧,那新作再难一点,让你再痛苦一点~
其实还有一点,跟现在的社区环境有很大的关系,一位新玩家吐槽游戏难度,反而被些许“资深老玩家”评价为“爱玩玩不玩滚”,这种冲突对立更加剧了游戏的两极分化,本来是可以收编将其融入壮大本圈子的,极端老玩家却将其拒之门外,怀着一种只有我们才能体会到这种“高端游戏”好玩的成就感。
最后再说一点,现在很多热门游戏,真的不适合普通玩家,不是说你不懂品味,而是只有他的受众才能品,这不是你的问题,不要怀疑自己,玩适合自己的游戏才是最重要的。我是因为体验后喜欢了才玩这个游戏,而不是别人说它好玩我体验了不喜欢还要玩这个游戏,做人呢最重要的就是开心。#如何评价丝之歌?##丝之歌体验如何?#