小小梦魇3试玩版初体验,恐怖双人行。

自从万代收了【小小梦魇】的IP后至今过去4年,前两作口碑相当不错,不知续作质量和游戏风格能否与前两作契合。就在昨天steam放出了梦魇3的试玩,我用了大概30分钟通关了,有用的信息非常少,下面细嗦~

这款游戏出彩的地方无外乎其压抑的氛围感,和对敌时的压迫感,剧情方面比魂系列的碎片叙事更潦草,相较于前者,这一系列没有文字,没有人物语音全程"静默”,如果不借助官方放出的人物的背景资料,只能猜个大概。1,2代还能衔接,三代试玩流程很短,只有前代共有的“眼睛”,通过剧情来讲或许说是监视器更为贴切。

监视器

刚才看了下NS /NS2画面对比,自己也用2代画面和3代做了比较,很有意思的是3代全程都是类似聚焦的方法,主角周身清晰,而中远距离非常模糊,更不要说背景板了,我甚至觉得背景板纯纯糊弄人的,反观2代几乎前中近景画面清晰,物体建模非常细致,边缘圆滑棱角分明,即使背景板也是精雕细琢做了雾化处理的。

2代与3代

接下来就不得不说这个双人模式了。玩过2代的都了解,分工合作呼叫队友一起推门或者机关,本作中有单人模式就是2代那种一拖一带个NPC,双人模式是两人分别控制一个角色,不能本地双人玩,需要拥有游戏的玩家邀请自己的好友进入创建好的房间。我想起了【双人同行】那种模式,同一显示器下的分屏画面还是很适合这种双人模式的,可能本作游戏机制并不适合那种分屏。

分工明确

有意思的是两个角色都有了各自武器,更加明确了分工的不同, 例如扳手固定转轮的同时需要弓手射击绳索才能解开机关,对敌时的攻击时机把握更加重要了,一但一名角色没有跟上输出,接踵而至的下轮攻击就到了。笔者在虫子房慢了两秒就死挺了。友情提示单人模式下NPC会紧跟你的节奏,前提是不要落下他太远

各自武器

操作手感上不如前作。好在爬墙或者接触机关边缘时判定宽泛,这里强烈建议使用手柄操作,手柄震动是 根据幻境因素,敌人移动或是落石,本人不太喜欢。由于设定了各自的武器,所以手拿武器时不能跳跃和触发机关,必须手动收起武器才能进行其他操作,你就不能设定跳跃和面对机关时自动收起武器么?

双角色

至于地图与机关的设计只能说中规中矩,扳手和弓箭可能会在后需的正式版中有更好的发挥,在看到突然出现的【丝之歌关门遭遇战】时,我差点应激了,这几天给我整的身心俱疲,感觉还会出现很多次,弓手射下来 扳手赶紧上去处决,而且必须要快,因为后续的虫子不会给你多一秒的时间。

射击+处决,时间紧迫

地图的犄角旮旯都翻了一遍,并没有看到什么彩蛋,画面很糊,角色建模很好,战斗时机把控很重要,还增加了随身装备飞天雨伞等,压迫感还是那么强,想起当初在人偶房被吓得打开窗帘放音乐的光景,我很喜欢这种解谜探索的游戏 ,但不喜欢恐怖的元素。想找个人一起玩,把他害死在机关房,这样我们的情谊会更加深厚doge

随身装备飞升伞

试玩版内容太少,虽然换了制作组,万代南梦宫接手也不至于太烂,总体来说可以联机增加了乐趣,同时也增加了挑战,各位可以先试玩或者回顾一下前两代,剧情争议很大,当然了价格争议更大,不愧是你万代南梦宫,多了三套衣服和俩DLC(明年4月/明年10月推出)的豪华版301)基础版(182),以及下架的 1 代 强化版,要不要预购就仁者见仁了。

#小小梦魇3-评测#

修改于 2025-09-18 01:39

小小梦魇3

在《小小梦魇》独特的世界观中踏上全新的冒险旅途。

前往圈子

游民星空APP