说实话,这游戏唯一的缺点就是卖的太便宜了,steam国区几十块钱,导致是个人都因为抖音小红书博主推荐,而跟风购买游戏,这游戏如果买128能少一半差评。
从我30小时游戏时长的体验来看,丝之歌完全对得起除国内以外其他国家的评分,无论是售价,游戏质量,关卡设计,BOSS设计,操作手感,高质且富有挑战性。
先说说这些差评选手嘴里最常出现的词“正负反馈”,我不知道他们是看谁的视频学的词,觉得是真的搞笑,无论他们说得再多,总结归纳就一句话,“打BOSS没有爆金币”,所以没有正反馈,哈哈哈,首先,这游戏是以探索为主,几乎所有道具都是探索得来的,所以BOSS的任务就是阻止你探索,而击败BOSS的奖励,就是你可以获得新区域的探索权,可以去拿新区域的道具和技能,这就是BOSS的作用,设计合情合理,符合逻辑,而一些不是守门的BOSS,即便BOSS本身不掉落,BOSS身后的房间也是有奖励的,所以这个负反馈完全不存在,只是有些玩家觉得应该给我爆点钱
其次,钱这个东西,中后期一大堆,前期会有点少,但是前期的钱最大的作用是解锁传送和座椅,每次几十块,去的路上就能收集齐,不存在钱不够用的情况,很多需要钱购买的道具,也远没有在地图上捡的好使,所以BOSS不爆钱,即使不是正反馈,也不存在负反馈,反正我去某个区域,打某个BOSS,完全是想去他后面的区域里探索,获得新的道具和能力,我并不指望打这个BOSS给我多少钱,因为没什么需要买的,这游戏也没有等级经验设定,所以这个负反馈完全不成立。
还有跳跳乐,说真的,但凡平时玩2D平台跳跃游戏的玩家,都不会觉得这游戏跳跳乐难,只能算有一点挑战性,大部分跳跃部分都有很宽限的范围,容错很高,安全区域也很大,很多其他平台跳跃游戏尖刺甚至是秒杀,距离,角度,都卡的死死的,安全区域也只有一点点,这些玩家如果玩这些游戏,岂不是要被骂死,这游戏平台跳跃部分,按照难度标准排列,只能算中规中矩有点难度,但远没有称得上很难。
那说起跳跳乐,就不得不说这一作的斜下劈了,说白了就是习惯问题,跟好用不好用无关,我开局乱跑,直接跑到猎人小径,几乎没怎么失误就过了,原因就是,当我第一次进游戏的时候,发现这一作是斜下劈的时候,就很好奇这个斜下劈的玩法,所以一路上都在用这一招来打怪物实验,不知不觉的就掌握这个技能了,玩一款游戏,熟悉手感节奏,这是最基本的啊,更别说还是一款挑战操作类的游戏,这还能差评我是不理解。
综上所述,导致国区差评的原因,主要是STEAM价太低,导致是个人都要跟风来买来玩,然后导致本就不是这类游戏受众的玩家,各种骂,各种难,各种不合理,这种大规模的舆论,也潜移默化的影响那些有一点受众的玩家,把本该觉得这是挑战的方面,觉得就是苦难,就比如一直死,在受众玩家眼里,这就是挑战,但是舆论导致,一些小受众的玩家也把挑战当成苦难,扩大差评的范围,人都是喜欢跟风的,喜欢自我洗脑,如果没有互联网,不去看互联网言论,那一个个的都玩的津津有味,不是受众的那一批跟风玩家,觉得自己不适合也就不去玩了。
我建议那些轻度玩家玩游戏前,不要去看什么主播,博主讲这款游戏怎么玩,跟风去买,而是去搜索一下这个游戏属于什么类型,根据类型来确定自己是不是喜欢,不要火什么就玩什么,那样你将玩到一大堆你不喜欢的游戏,不是所有玩家都能体会到各个类型的乐趣的,只有真正的玩家,才知道各种类型的游戏,好玩的点在哪,这种玩家也不需要别人来给他推荐游戏,他想玩,他自然知道这游戏的乐趣在哪,做一个真正的玩家,哪怕不喜欢某个类型,至少也要知道这个类型到底好玩在哪,你不玩就行了,但是因为你自己不喜欢玩这种类型的游戏而去骂,那我只能说你就是歪瓜裂枣。
最后介绍一下这个游戏类型,俗称银河恶魔城类,但其实包括恶魔城在内,也是抄袭银河战士的,这种地图探索设计的逻辑是任天堂的银河战士开创的,恶魔城算是在此基础上加入了RPG要素,其实现在大部分银河恶魔城游戏都比较偏向银河战士,而非恶魔城,像空洞骑士,就更像银河战士,主要就是探索,获得能力,没有恶魔城那样的等级 经验 装备 数值这些。
总结:丝之歌这款游戏,平台跳跃部分有一定难度,关卡设计合理,BOSS花样繁多,操作手感完美,有一定挑战性,喜欢2D横板挑战的玩家必玩,不喜欢挑战的玩家,勿要跟风游玩,这游戏无时无刻都在挑战,没有让你养老的空闲时间