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《九王》(抢先体验) - 2025.5.23,Sad Socket出品
roguelike游戏,支持简体中文,5折,售价30,新史低(降幅2,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止9.10。
成王,多半好评:91&76%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,创意独特。《九王》是一款融合了王国建造和卡牌玩法的roguelike游戏。游戏的亮点在于独特的势力设计和对战玩法,玩家在选择游戏内某一势力之后需要和另外的势力进行对抗。每个势力都有独特的科技和兵种,玩家在战斗后可以随机获取己方、敌方或是中立卡牌,可以建造/升级功能各异的建筑或是生产/升级不同的兵种,从而打造出不同的流派。游戏现阶段的问题是内容丰富度不够和数值系统略有崩坏,导致多次对局的体验较为无趣,不够耐玩。
《光与影:33号远征队》 - 2025.4.24,Sandfall Interactive出品
RPG,支持简体中文,9折,售价196,平史低(发售后均为9折),性价比还可以,促销截止9.12。
日式RPG,特别好评:96&86%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档和成就;配置要求:I7-8700K、8G内存、GTX1066;游戏时长:30-50 小时。
A,很棒的游戏。《光与影:33号远征队》虽然出自欧美工作室,但却实打实是一款JRPG。首当其冲的就是其无比王道的拯救世界剧情,整个流程有几分公路片的味道。在偏暗黑风格的背景和故事下也夹杂着不少欢乐有趣的桥段。游戏没有采用开放世界的设定,而是较为传统的冒险,海陆空组合而成的探索还挺有趣。当然也少不了JRPG固有的各种支线和小游戏。
RPG部分做得很棒,每位NPC队友都有专属的机制和技术树,玩家可以通过加点来改变角色的风格,从而组合出多种不同的玩法,像是熙艾尔和莫诺柯做得都很有特点。同时每位角色都可以装备三件符纹来获取灵光点容量和属性,武器种类也很多,能够搭配不同的角色技能。
战斗部分可以简单总结为融合了QTE的回合制玩法,同时用可再生的行动点取代了传统回合制玩法的MP系统。无论是进攻还是防御,玩家都可以通过QTE判定来完成。有趣的是BOSS甚至会快慢刀,所以在不熟悉的情况下QTE还是有点难按准的(判定挺严格的),需要通过多次死亡来学习敌人的招式。当然在虚幻5引擎的加持下战斗画面做得还是挺棒的。
《双点博物馆》 - 2025.3.5,Two Point Studios出品
模拟建造游戏,支持简体中文,8折,售价126,平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止9.12。
搞怪,特别好评:95&91%,单人。
支持家庭共享和创意工坊,有云存档和成就;支持Mac、Liunx;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,依旧搞怪。《双点博物馆》,SEGA《双点》系列的最新作品,光看游戏名称也不难知道这次是采用的什么题材。相较于评价一般的前两部作品,本作的可玩内容丰富、游戏性良好、创意十足。游戏内的博物馆共有五个主题,分别是史前、科学、太空、超自然和海洋生物,每个主题都有独特的游玩机制。经营方面依旧是轻度,自由度很高,建造方面自由度也更高,前中期探险考古点为游戏不断带来新鲜感,但后期玩法还是不可避免的有些重复度。
《天国:拯救2》 - 2025.2.4,Warhorse Studios出品
开放世界RPG,支持简体中文,7折,售价160,平史低(首次/最近史低时间25.7.25),性价比还可以,促销截止9.16。
神人亨利,特别好评:91&91%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、16G内存、GTX1066;游戏时长:100+ 小时。
A-,好玩爱玩。《天国:拯救2》目前最大的问题则是远程武器的设计,这全看缘分的弹道真的很影响游戏体验,无论是弓还是弩命中率都很低,火铳的命中率更是没眼看。但与之相对的近战攻击则是做出了全面的优化升级,原本的五向+突刺简化为四向,突刺则为整合到连击系统中,玩家通过方向键搭配不同的武器就能打出各种连段。大师反系统也得到了优化,通过预判敌人的攻击就能触发,同时加入了全新的完美格挡系统。陷入苦战时也给予了玩家更多的选择,可以通过付出一定的代价,像是付钱或是威吓等手段来结束战斗。
2代延续了初代的整体大框架,等待玩家们的依旧是一个极为真实的中世纪欧洲世界。特罗斯基和库腾堡两张独立的大地图拥有各自的风景和建筑风格,同时也有着极为丰富的可探索内容。地图上的各种信息依旧需要玩家自行探索来填满,很多任务的指引也并不明确。玩家游玩过程中需要时刻注意饥饿、疲惫、健康、装备,甚至是特定场景下穿不同的装备也会有不同的效果。为此,制作组贴心的为玩家设置了三个可配置的套装。
剧情舞台得到了拓宽,主角亨利将和玩世不恭的少主汉斯·卡蓬一共踏上送信的旅途。在游戏的开局强行来了一波剧情杀让两位角色都一键重开,也是经典的强行洗点+装备掉光了。主/支线任务水平都不错,兼具了故事性和自由度,任务之间也有一些有趣的联系。RPG方面加入了全新的职业设计,一定程度丰富了玩法。沉浸式的游戏体验加上良好的优化,单周目就有50+小时的流程确实很棒。
《蟹蟹寻宝奇遇》 - 2024.4.25,Aggro Crab出品(另外两款独立游戏)
ARPG,支持简体中文,6折,售价59,平史低(首次史低时间25.3.13,往后大部时间6折;每个月打折),性价比还可以,促销截止9.9。
蟹bro,特别好评:88&90%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,蟹bro!竟然也能是类魂游戏!?光看《蟹蟹寻宝奇遇》 这个游戏名称,你很难会将其和类魂游戏联系在一起游戏无论是风格、角色设计、剧情或是配音都是偏清新可爱的,而Aggro Crab反其道而行之,恰恰就把我们的蟹bro做成了魂like。当然和一般魂系游戏的黑暗和压抑,以及各种碎片化信息不同,游戏故事非常简单明了。作为类魂游戏,自然有一定的战斗难度。有趣的是制作组结合了寄居蟹的特征,将壳设计成了可替换的装备,玩家还可以使用各种拟态攻击来战胜敌人,战斗过程中甚至可以随时换壳。游戏以海洋为背景的地图十分多样,主题之一的海洋垃圾也作为场景设计的主要元素。
不过小制作组的作品还是有一些缺点的,像是各种奇奇怪怪的卡视角和锁定,以及糟糕的游戏指引。
《博德之门3》(Baldur's Gate 3) - 2023.8.3,Larian Studios出品
CRPG,支持简体中文,7.5折,售价224,新史低(降幅14,距上次新史低一年多;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止9.9。
踏上冒险之旅,好评如潮:95&96%,单人/多人。
支持家庭共享和手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:I5-4690、8G内存、GTX970;游戏时长:60-100 小时。
A+,不容错过的CRPG。《博德之门3》基于5E版D&D规则打造,并采用了拉瑞安工作室自主开发的引擎。无论是画面、材质还是建模质量都不错,过场动画做得也很棒。5E版的D&D规则也不算特别硬核,还在原版的基础上添加了不少有趣的设定,如果想入坑D&D类型游戏这也是一个不错的选择。
游戏故事发生在2代的百年之后,玩家将扮演一位试图找出解除被夺心魔寄生方法的冒险者。3代保留了系列的核心元素,自由度极高、剧情选择丰富、伙伴也有多种互动方式。游戏世界广阔且细节拉满,探索过程中能够收获不少奇妙或是有趣的经历。
游戏玩法自然是传统的回合制模式,每个角色在自己的回合内可以进行一次主要、附赠和反应行动,并且移动是不受任何限制的。各种元素集合和反应行动做得很棒,战斗系统策略深度良好。战斗变得更加灵活,但同时对于玩家的资源管理要求也更加高,像是法术位这类资源只能通过休息还恢复,而寄生虫的设定让玩家又无法随意休息。不过玩家收集到的寄生虫标准也可以用于强化大脑区域,从而获得强力的技能和被动。
RPG的角色BD自然也非常重要。游戏角色分为八个种族(有亚种)和十二种职业(有子职业),角色培养除了常规的技能和属性的养成之外,还包含了信仰、目标和习惯等独特元素。这些元素也会影响到NPC做出不同反应,毕竟伙伴互动也是游戏的重要环节之一。同时游戏和《神界:原罪2》一样支持2~4人联机合作游玩。联机体验有加速器会比较好,人多的话战斗节奏可能稍微有些拖沓。
《七日杀》(7 Days to Die)- 2024.7.26,The Fun Pimps出品
生存游戏,支持简体中文,6折,售价91,未达史低19(抢先体验版本史低;每两个月打折),性价比还可以,促销截止9.9。
丧尸沙盒,特别好评:66&86%,单人/多人。
支持家庭共享和手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,历史悠久。《七日杀》是一款末世背景下的多人沙盒生存游戏。作为一款发售了十年以上的游戏,《七日杀》有着极为丰富且复杂的系统,像是建造和技能系统都非常完善且相互关联。高级的建造需要高等级的技能,而技能自然需要通过各种材料制作来获取经验升级,所以玩家需要不断外出探索,在各种场景和建筑内搜集资源。
作为一款多人生存游戏,《七日杀》自然也有着极强的PVE属性,每七天一次且会不断增多的尸潮搭配各种特殊丧尸,需要玩家在构建好防御工事的同时准备好各种武器和弹药。新手游玩颇具难度且肝度很高,所以更加适合和小伙伴一起游玩,当然你要是硬核生存游戏的KING,那就当我没说。此外,游戏也有着极为丰富的MOD。
1.0正式版除了画面细节、贴图和游戏体验的优化之外,还更新了装备物品和任务系统,加入了类似成就的挑战系统,玩家达成后可获取不同的奖励或是加成,并新加入了不少场景和建筑等。
《巴别塔圣歌》 - 2023.9.5,Rundisc出品
冒险解谜游戏,支持简体中文,6折,售价48,平史低(首次/最近史低时间25.6.26;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止9.16。
文字的魅力,好评如潮:97&98%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,独特且有趣。《巴别塔圣歌》是一款以神秘语言为核心的冒险解谜游戏。之所以称之为神秘语言,是因为游戏使用了一种全新的文字(符号),每一位玩家都需要在游玩的过程中逐渐发掘和理解这些文字背后的意义。游戏设定改编自巴别塔传说,上帝为了惩罚擅自造塔的人类,将整座塔分割成语言相互不通的五层,五门语言设计得各有特点,推测的过程也着实有趣。
除了理解文字这个核心谜题之外,游戏也融合了像是点击解谜和密码解谜等常规的解谜玩法,不过他们都要以神秘语言为线索,所以也都较好的融合在了游戏中。而且游戏无论是艺术风格、场景设计,还是演出效果和配乐做得都很棒。游玩过后你甚至可以跟别人说自己精通五国语言。
《土豆兄弟》 - 2023.6.23,Blobfish出品
吸血鬼Like游戏,支持简体中文,6折,售价13,平史低(首次史低时间24.10.25,往后均为6折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止9.7。
刷爆,好评如潮:94&96%,单人/本地多人。
支持家庭共享、远程同乐、创意工坊和手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A,买!《土豆兄弟》是一款以竞技场为舞台的弹幕射击roguelike,玩家扮演土豆使用不同的武器击退成群的外星人。角色的Build主要依赖于装备、特性和道具,每波战斗结束后玩家可以选择相应的属性加成,并花费金币在商店中购买武器和道具,商店可花钱刷新的设计丰富了选项。
角色数量极为丰富且特性突出,16项基础属性侧重点各不相同。武器种类丰富且特点各异、包含多种攻击特效,还有品质的画分,可拓展性极为丰富、特定的搭配非常有趣,成型后游戏体验还是很有趣的。正式版更新了新的角色、武器、物品、怪物和挑战,并且在第19波的商店中添加了可以将游戏变为无尽模式的按钮,以及一些平衡性调整和BUG修复。可玩内容更加丰富的同时,也满足了玩家在无尽模式里爽个够的需求。
DLC:《深海魔怪》,新的敌人、BOSS、角色、武器和物品等,难度较高。
《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem) - 2022.10.18,Asobo Studio出品
动作冒险游戏,支持简体中文,3.5折,售价70,平史低(首次史低时间25.4.12,往后均为3.5折;每个月打折),性价比还可以,促销截止9.16。
表里不一,特别好评:90&48%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4690K、16G内存、GTX970(4G);游戏时长:20-30 小时。
A-,唯唯诺诺女战神。《安魂曲》承接了前作的剧情,弟弟雨果身上的诅咒再度恶化导致姐弟两不得不再度踏上旅程寻找梦境中的岛屿。相较于前作,安魂曲的图形质量、材质纹理和光影效果都得到了明显的提升,同时对于配置的要求也提升了不少。
比起前作较为压抑的氛围,普罗旺斯的场景要更加明亮和开阔、种类丰富,但这也和鼠疫影响后宛如炼狱的场景形成了鲜明的对比。游戏延续了前作的核心玩法,以线性流程为核心,叙事为主、战斗解谜为辅,同时也加入了一些新元素。探索过程中前作登场的角色会给予主角在潜行和战斗部分不同的协助。游戏的每个章节都采用了不同的主题和玩法,随着流程的推进也会解锁更多的道具和系统。
十字弩的加入以及可回收弩箭的技能似乎让游戏变得了异常简单,中后期战斗部分难度大幅下降导致和剧情中唯唯诺诺的主角产生了一些割裂感。好在叙事节奏较为紧凑,不过游戏的最终结局评价两极分化。
《陷阵之志》(Into the Breach) - 2018.2.27,Subset Games出品
策略游戏,支持简体中文,2折,售价10,新史低(降幅3,久违的新史低;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止9.7。
走格子、推箱子,特别好评:87&94%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A+,优秀的策略深度,有趣的玩法。《陷阵之志》采用了结合了rougelike元素的SLG玩法。较短的回合数、有限的格子和棋子,不同的场景地形、敌人配置,每个回合还会出现随机的敌人,每个回合都需要重新思考。整体游戏节奏紧凑,考验玩家的策略性和大局观,每场战斗都不会花费太长的时间。
位移可以说是游戏的核心手段,与其是消耗大量资源去击杀敌人,还不如使用位移机制将敌人击飞来得有效。所以游戏也被玩家们戏称为“推箱子”游戏。较大的不确定性带来较高的难度和挑战性,任务目标带来的限制同样如此。
《杀戮尖塔》(Slay the Spire) - 2019.1.23,Mega Crit Games出品
DBG,支持简体中文,3.4折,售价30,未达史低21(首次史低时间24.4.10;最近史低时间24.12.20,近期折扣力度不一;基本每个月打折),性价比优秀,促销截止9.14。
爬,都可以爬,好评如潮:96&97%,单人。
支持家庭共享、手柄和创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A,爬塔和卡牌融合出极为有趣的玩法。《杀戮尖塔》在DBG的基础玩法上搭配roguelike和爬塔模式,在每局游戏中玩家需要爬三层塔,每一层塔都会不同的分岔路线供玩家选择。杀戮尖塔中怪物的攻击模式是固定的,每回合会根据预定的指令行动,当然怪物和BOSS还是有不同特性的。
优秀的数值体系,猎手、战士、机器人和观者四个职业有着不同的特性和流派,再加上各种遗物和药水构成了丰富且随机性较强的玩法,后续不断更新的内容和Mod的支持也为游戏增添了不少活力。
ps:制作组在紧锣密鼓的做2代了,每个月都会发公告。