#死亡搁浅2-评测#在送了2500件货物后终于白金奖杯了! 死亡搁浅2的叙事节奏说实话并不如一代,使这代变得更加挑玩家。
白金后我回想是什么因素促使我剧情通关后依旧玩下去,我认为是“自由度”。与塞尔达、大镖客这样用玩法内容、彩蛋、NPC交互填充出来的开放世界不同,死亡搁浅是提供了大量【风景】供玩家作为目标,让玩家在追求目标的过程中感受路线的自由度,全图无空气墙的设计使“目之所及,皆可到达”,并且随着道具解锁开发更多天马行空的途径。与其说这款是“快递模拟器”,不如说是“徒步模拟器”,岛哥哥就在玩家的徒步过程中,肆意炫耀他的场景设计能力与音乐审美。
这代剧情通关后,已经建立情感的NPC们再也无法见面,胸前的BB仓位也空空如也。追白金的路途里时常被一种深深的孤独感所包裹,又在到达峰顶或沙漠深处时释怀,循环往复。故事到此应该彻底完结了,死亡搁浅再见,期待岛哥哥的下一部作品!