2025 年 8 月 20 日~24 日,欧洲最大规模的游戏展会 gamescom2025 在德国科隆正式举办。在 Xbox 展区,官方专门开设了由 Team Cherry 开发的高人气探索动作冒险游戏《空洞骑士》系列最新作《空洞骑士 丝之歌》的试玩展台。
在展会现场,本作正式宣布将于 2025 年 9 月 4 日发售。
《空洞骑士 丝之歌》原本预计作为《空洞骑士》的 DLC 内容推出,但随着内容规模越做越大,开发团队最终决定将其扩展成续作,发售日也从最初宣布的 2023 上半年一路延期到了现在。在无数前作粉丝的关注之下,终于有了这次在展会上正式亮相的机会。
即便是在媒体日当天的媒体记者限时游玩时间内,《空洞骑士 丝之歌》展区也排起了长龙,足以见得大家对于本作有多么期待。
「既然如此,我当然也得赶一赶这波热潮!」
尽管没有体验过前作,甚至基本不怎么接触动作游戏,但笔者依然头脑一热参与了试玩体验。
本次试玩一共开放了两个关卡给玩家选择,分别是环境类似森林的「MOSS GROTTO」和干燥炽热的「DEEP DOCKS」。考虑到「DEEP DOCKS」中角色一旦失足坠落便会立刻死亡,再加上好不容易才有来德国科隆出差的机会,我便抱着观光旅游的心态选择了森林关卡「MOSS GROTTO」。顺带一提,我们下榻的酒店也正好挨着一座大型公园,真可以说是绿意盎然。
一个人孤独地从森林中醒来
实际上笔者几乎没有怎么玩过银河恶魔城类的游戏,在最近体验过的作品中,最接近的或许是《超级马力欧兄弟 惊奇》。充其量也就是在 5 岁的侄女面前游玩《超级马力欧兄弟 惊奇》的第一关,听到侄女夸奖自己说「阿姨真厉害!」后沾沾自喜地说「对吧?毕竟阿姨的工作就是玩游戏」的水平。
因此这篇试玩报告或许并不能太过深入地讲解复杂的游戏操作和技巧,还请各位见谅。
总之先上手玩玩看
笔者非常清楚《空洞骑士》是一款诛死游戏,因此在排队的过程中,我其实就已经因为「要是第一个场景都过不去,白白耗完所有试玩时间该怎么办……这可是关系到《Fami 通》甚至日本游戏媒体声誉的问题……」而汗流浃背了(而且在我身后还有许多其他媒体的同行在看着我)。但实际上手玩到本作后,本作在操作上出乎我意料地并没有太复杂。
观看完大黄蜂从束缚自己的牢笼中逃脱出来的简短开场动画后,角色将在植被茂密的森林底部缓缓苏醒。虽然树丛间洒下点点光斑的画面表现十分精致漂亮,但总能感觉到一股略显阴暗的氛围。虽然笔者说是植被茂密的森林底部,但游戏并没有提供任何明确提示,我只是通过画面直观地感觉到这应该是一个树木繁茂的森林,足以见得本作场景设计的功力。
玩家操控的大黄蜂是圣巢的王女守护者。这个外形酷似长耳兔一般的角色看上去十分可爱,但她在前作中其实是作为敌人登场的,很有自己的风格。从凛然站立的身姿中也能看得出她的优雅和高贵。
实际动起来之后虽然游戏提供了简易的操作说明,但仅仅只需要扫一眼即可,按键设置还是比较常规的。虽然二段跳的操作需要玩家掌握一下技巧,但移动、跳跃和攻击等动作并没有太多出奇的地方。
关卡中出现的杂兵对付起来也并不困难。虽说关卡难度肯定会随着流程的推进不断上升,但从我体验到的部分来看,并不会出现「还没搞清楚发生了什么就突然死亡」的情况。顺带一提,在等待过程中我也观察了一下其他玩家试玩的情况,发现确实有编辑反复挑战巨型敌人,最终通关了试玩关卡。
听有的玩家说前作中主角的攻击距离有点短,因为笔者没有玩过前作,所以没法具体进行比较,但本作的主角倒是没有手太短的感觉。这么看来,大黄蜂的攻击距离应该是要比前作主角更长一些。大黄蜂仿佛跳舞一般手持锐利武器进行快速攻击的动作体验十分爽快,并且她还能在空中进行攻击,可以先挑飞敌人然后再衔接向上突刺,动作十分灵活。此外,大黄蜂这名角色的特色就是可以利用丝线来为自己回复体力,不会因为一些小失误当场殒命。
话虽如此,操作简单并不意味着游戏的难度很低。《空洞骑士》超高的探索自由度是该作广受好评的重要原因之一,而《空洞骑士 丝之歌》也继承了这一魅力。地图的上下左右都有无限延伸的可能,一些看上去无法通过的障碍物也能利用角色的能力破除。因为稍不留神就要可能迷失方向,所以最重要就是要有不撞南墙不回头的行动力与「诶?这里说不定可以走得通」的想象力。
由于本次试玩的时长只有 10 分钟,所以大部分玩家的试玩都是在「这里是不是能去?」、「上方似乎还有空间?!」等进行地图探索的过程中就结束了,几乎没有出现因为无法再前走而玩腻了的情况顺带一提,这个关卡虽然是在茂密丛林的深处,但画面始终保持着极高的辨识度。
对于银河恶魔城这个类型的 2D 动作游戏而言,探索无疑是重中之重,而笔者也非常享受本作的探索体验。
仅仅只能看到冰山一角的动作要素
从 Xbox 官方博客「Xbox Wire」放出的内容来看,笔者这次没有体验到的炽热关卡「DEEP DOCKS」在难度上会更高一些。此外,该关卡还会实装全新的制作系统,可以使用类似飞刀的远程攻击「直刺」以及只能在战斗中才能充能的强力攻击「丝之矛」。除此以外,主角还能进行弹反。
虽然我也很想试试看,但笔者的操作水平实在是上不了台面,要是试玩时间再充裕一点就好了……不过游戏马上就将在 9 月 4 日发售,我已经迫不及待地想要玩到正式版了。
尽管没能太过深入地体验到本作的动作要素,但我已经充分感受到了本作世界观的魅力。虽然这次的试玩 Demo 并未开放日语选项,但了解本作的世界观并不需要任何的任何文本信息。除了手工绘本一般温情满满的 2D 插画、格外可爱的角色造型以及开头的过场动画外,玩家也总能感受到场景中时刻漂浮着的不安氛围,让人越发想要了解大黄蜂的身世背景与故事走向。