2025年8月25日,我用 14小时47分10秒 通关了 PS5 版本《夺宝奇兵:古老之圈》。
牛头人这一块,也是给我整上了:记得没错的话,算是混主机圈有史以来,第一次在索尼的主机上游玩微软的第一方游戏大作。
这初见,算得上不留遗憾,给的很痛快,结束过后也很是一般回甘。
我感觉我有预知能力。
这游戏刚出来的时候,就因为游戏质量不菲,当时其实在 B站还是挺火的,经常刷得到相关视频。
我就想着:只有 PS5 玩不到太可惜了,我又是办公笔记本,也没必要着急。
说不定微软哪天就摊牌了——没想到 25 年微软果真全都摊牌了,一系列独占作品纷纷端上。
下一部我会体验他们家的《地狱之刃2》,这部目前算是系列最顶尖画质演出的游戏。
言归正传,夺宝奇兵这一块,感觉适合所有玩单机的群体,没有忌口。
牛头人的体验远远超乎我的想象(甚至能同时解锁微软的成就)。
微软第一方在 PS5 上的体验,仅凭本作来看是非常令我满意的。
无论是加载速度、画面规格,甚至是手柄扳机自适应反馈,几乎青出于蓝,让我回想起初中时代刚接触 PS4 第一次游玩《神秘海域4》那般的感觉。
当然,《古墓丽影》肯定也是少不了。
一三人称的合理切换,偶尔爆炸场面的氛围渲染,从欧洲到梵蒂冈、到埃及、到上海淞沪,甚至到东南亚,途径喜马拉雅山、探险金字塔,仿佛是一圈旅游之旅也不为过。
加上平易近人的战斗玩法与点到为止、惬意愉快的解谜流程,都起到了锦上添花的作用。
印第虽然不像劳拉和德雷克一样无敌,但多少也算得上是美利坚超人了。
还有啥的,比如战斗正反馈拳拳到肉体验十足啊,流程紧凑不拖沓,剧情喜剧电影化叙述之类的啊,就不提了。
我想吐槽几点:
这些小问题,也就完全不影响我认为这款是最优秀的电影改游戏之一。
小毛病而已,纯属个人主观嘴馋想说,可忽略不计。
优秀的游戏就不应该藏着掖着。
微软这波虽说是为了钱、不寒蝉,但决策是正确的。
也是借此机会,我才能够认识除了劳拉和德雷克以外的另一位超人破折号——印第安纳·琼斯。