刚去看了下丝之鸽steam的介绍,不送测确实是底气

历经六年等待,多次跳票被玩家戏称为“丝之鸽”的《空洞骑士:丝之歌》,终于确定将于2025年9月4日正式发售。

  《空洞骑士:丝之歌》最初仅是《空洞骑士》的一个DLC,主角定为高人气角色致命猎手“黄蜂”(Hornet)。随着开发深入,Team Cherry发现内容体量远超预期,最终于2019年将其独立为正统续作。
  此后六年间,官方仅零星发布截图与短片,多次暗示的发售窗口均未兑现。2023年Team Cherry曾计划上半年推出,却再度延期,玩家无奈以“丝之鸽”自嘲。

  深入了解Team Cherry后发现,《空洞骑士:丝之歌》之所以能够坚持不送测、不听高层“意见”,正是因为Team Cherry保持了经济与创意上的独立。他们不需要迎合发行商的要求,也不必遵循行业高层的“指导”。

  这种独立性使得他们能够完全按照自己的愿景打造游戏,不必为了商业考虑而做出妥协。这种底气的来源,一方面是前作《空洞骑士》的商业成功提供的资金支持,另一方面也是独立开发精神的真正体现。

  2D游戏在现代游戏奖项中常被忽视,但《空洞骑士:丝之歌》有可能改变这一现状。其前作《空洞骑士》就曾获得过多项独立游戏奖项,而续作在规模和创新上都有显著提升。

  你觉得今年年度游戏会给丝之鸽吗?

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