前言:
本篇文章一半是我自己写的,一半是参考的B站Up主Cinderella小辛的视频,旨在让从未接触过魂类游戏的萌新对法环武器系统有个大致的了解,相关引用的地方我会备注出来
武器面板参数详解:
下面以武器暗月大剑武器显示为例,介绍下法环的武器系统,如下图所示,武器显示总共有六个栏位分别是:
A-武器种类栏
B-攻击力栏
C-防御时减少率栏
D-能力加成栏位
E-必需能力值栏
F-附加效果栏
下面开始详细说明下各个栏位:
A-武器种类栏
大剑:指的是武器种类
普通/突刺:指的是武器物理攻击伤害类别
月光剑:指的是武器战技名称
消耗专注值:指的是战技使用时消耗蓝量
重量:指的是武器重量
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武器种类介绍
全法环含DLC共有42中武器类别,如下图所示:
不同武器类别有着不同的攻击模组,攻击模组不同也就是意味着各个攻击的伤害倍率不同,消耗精力值也不同
游戏本体武器种类耗精情况如下图所示,由于是自己测试的,仅供参考,图中所有耗精长度都是轻攻击的基础长度(手杖和圣印记类除外,是普通重攻击的耗精,其主要耗精是有使用的法术以及祷告来决定的),最上面的则是初始精力槽的长度,下图中还附有几个基础动作的耗精情况(包括基础挥拳,后撤步,翻滚,跳跃),这里要说明的是下表只是各类武器大致的耗精情况(算上圣印记以及手杖),因为对同类武器而言,也存在耗精不同的情况(当然这种情况是对于极少数武器,而且一般耗精偏差也较小,大致在均值的5%左右浮动)
对于同一把武器,其攻击模组与其基础轻攻击耗精关系一般如下图所示:(部分武器的重攻击有多段攻击,可能不符合表的情况,由于是个人自己测试的,所以仅供参考)
此外我也整理了一下同一武器攻击模组的伤害情况,是以单持状态下的轻攻击伤害为基准进行比较的,由于是自己测试的,仅供参考,伤害关系如下图所示:(漏测了武器防御反击时的攻击倍率,后面有二次更新时候再加进来吧,虽然不知道是什么时候了)
法环全武器按照强化用材料来划分又可分为锻造石武器与失色锻造石武器
锻造石武器最大强化等级为25,失色锻造石武器最大强化等级为10,分别用锻造石以及失色锻造石进行强化
锻造石共有9种,失色锻造石共有10种,其强化对应武器等级如下图所示:
需要说明的是其中锻造石【1】-锻造石【8】,失色锻造石【1】-失色锻造石【9】,均可通过获取对应铃珠之后交给圆桌厅堂孪生老妪进行解锁,只要有卢恩就可无限购买
但古龙岩锻造石以及古龙岩失色锻造石比较特殊,一周目最多只可以分别获取21块以及14块
全铃珠以及锻造石获取链接如下:
强化用材料-古龙岩失色锻造石-含获取方式(全古龙岩失色锻造石获取)
锻造石武器与失色锻造石武器还有一个显著区别,锻造石武器大多武器图标旁会有个框,可用镶嵌战灰作为战技,如下图所示,但失色锻造石武器,如本篇示例暗月大剑,没有框,我们只能用武器的固有战技,无法镶嵌战灰
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武器物理攻击伤害类别
武器物理伤害类别共有4种,普通,打击,斩击,穿刺,武器物理伤害类别对怪物的克制关系,可在法环官网查看(要翻墙),下面是我参考UP主:沐沐的宝藏做的伤害类别克制关系表,仅供参考
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武器战技
武器战技分为两种,固有战技以及战灰战技,固有战技为武器自带,无法更改,常见于失色锻造石武器,战灰战技大多通过路上拾取,击杀粪金龟,击杀Boss等方式获取,部分战灰需要用Boss追忆兑换,需要注意的是游戏中当前战技默认的左手武器的战技,当左手武器无战技或右手武器处于双手共持状态时,右手武器的战技才会处于激活状态
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消耗专注值
为使用武器战技或战灰时的消耗专注值,部分战技施放时会持续消耗专注值,需注意
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重量
为武器的重量,人物身上总共可以装备6把武器,左右手各三把,但装备的武器会算在人物总装备重量上,当人物负重到达总负重一定比例会影响人物翻滚,相关文章可参考如下文章链接:
B-攻击力栏 & D-能力加成栏 &F-附加效果栏
这三个栏位相互影响较大,故放在一起讲
攻击力栏位中的几个参数介绍如下:
物理-武器物理属性攻击力
魔力-武器魔力属性攻击力
火-武器火属性攻击力
雷-武器雷属性攻击力
圣-武器圣属性攻击力
致命一击-武器处决倍率
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能力加成
所有攻击力参数均分为固定攻击力与能力加成攻击力,武器的某属性总攻击力就是这两个攻击力之和,固定攻击力只与武器强化等级有关,能力加成攻击力则与人物能力值,武器强化等级,能力加成等级这三者有关,能力加成攻击力计算公式如下:
能力加成攻击力=人物能力值*能力加成等级
能力加成等级即能力加成栏位的字母所代表的等级,共有SABCDE六种等级,等级越靠前加成越大,这边要说明的是所谓的等级实际上是一个倍率区间,例如能力加成实际数值在0到0.1直接则为等级E,能力加成实际数值在1到1.1之间则为等级S(注意这边只是举例,这方面我并没有详细去计算过),随着武器的强化,部分武器的能力加成等级会有提高
能力加成等级还可通过武器质变来进行变化,我们后面会讲到
这里还有个注意点,即使武器强化等级固定,能力加成等级数值也并不是而是随着人物能力值变化而变化,比如一个力气补正武器在满强化时能力加成等级为S,在你人物力气能力值为10到20点时能力加成数值为1.05,到你力气能力值80到90时就变为0.1了,这个也叫做该武器的能力值软上限,也就是说不值得单为这把武器再去提高相关能力值(这边我说夸张了,实际下滑估计是从1.05下滑到1,等后面我做全武器满强化图鉴二次更新时再挨个去算算吧)
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附加效果
附加效果为法环的特殊效果,特殊效果共有7种,发狂,睡眠,冻伤,出血,腐败,中毒,骤死,具体效果如下:
少数武器自带附加效果,我们游戏中期获得砥石刀后也可通过战灰进行武器质变来改变武器的属性攻击力或者附加效果,这也是为什么高周目用锻造石武器的玩家比较多
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质变系统介绍:
质变主要有三种效果:改变武器能力加成,增加武器属性伤害,给武器附加特殊效果
所有武器质变后基础物理面板都会有一定损失,但相对的其它补正或属性伤害或附加效果会有一定提高。对于同一把武器,不同的战灰选择的同种质变效果是一样的(也就是说质变效果只和武器挂钩,和战灰没关系)。以下是各质变的效果(鉴于各个武器不同,增益效果都会有些许不同,全写出来文字太繁琐,我就只列出一般情况下的增益效果了,debuff后面大家武器看多了都会明白的):
质变效果一览
厚重质变---力量补正加成变高
锋利质变---灵巧补正加成变高
优质质变---力量,灵巧补正加成变高
魔力质变---智力补正加成变高,附加魔力属性伤害
火焰质变---附加火焰属性伤害
焰术质变---信仰补正加成变高,附加火焰属性伤害
雷电质变---附加雷电属性伤害
神圣质变---信仰补正加成变高,附加神圣属性伤害
毒质变---感应补正加成变高,附加中毒效果
血质变---感应补正加成变高,附加出血效果
寒冷质变---智力补正加成变高,附加冰冻效果
神秘质变---感应补正加成大幅变高,一般是大幅增加武器自带的特殊效果累积
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所有砥石刀可解锁质变效果如下图所示:
所有砥石刀获取方式可参考如下文章链接:
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武器处决倍率
武器处决倍率,怪物或人物被打空韧性槽后会出现大硬直状态,此时靠近怪物或人物正面或背面或金光飘出的地方可触发处决
接下来详细介绍一下处决(此段内容全部参考UP主Cinderella小辛的处决介绍视频,视频链接如下:【艾尔登法环】背刺!处决!匕首处决为何比特大剑高?什么武器适合处决?):
处决种类按触发方式划分共有七种,如上图所示,按招式倍率计算有三种,按倍率从大到小来排分别为特殊处决,正面处决,背刺处决,背刺处决最容易触发,只要绕到怪物正后方按轻攻击键即可触发背刺处决(部分怪物无法触发)
影响处决伤害的因素如上图所示,除去怪物的影响,玩家打出的处决伤害公式如下:
武器面板攻击力*武器致命一击倍率*招式倍率(所有倍率都是以武器单持轻攻击为基准来计算的)
不同大类的武器处决招式倍率不同,游戏本体的武器处决招式倍率如下图(此图由Up主Cinderella小辛进行制作,部分大型武器有两段处决伤害,故倍率分为两段,弓箭,法杖等远程武器无法进行处决):
以下为Up主Cinderella小辛整理的游戏本体全武器处决倍率表:
C-防御时减伤率栏
除小弓,长弓,大弓和弩炮类武器外,所有武器都有防御减伤,减伤率都是百分比,即物理100就是100%物理免伤,一般建议用盾牌挡攻击,但一些大型武器紧急时按防御键来当盾牌也不是不可以,防御强度即防御时消耗的精力值百分比,数值越高精力值越少,防御强度100%即意味着防御时不消耗精力,防御时的精力消耗是按武器大类别,动作倍率来计算的,后期有空我再补充吧
E-必需能力值栏
此栏即武器的需求栏,只有能力值达到相应点数才能完全使用对应的武器,否则伤害以及使用时动作速度会大打折扣,伤害会降低多少我没计算过,但降低50%肯定有,能力值中力气值比较特殊,我们可以通过双手共持武器来提升力气值,双手共持时力气值会提升至原本力气值的1.5倍,而且这个值还会算在能力加成里,即使人物力气值99也会以1.5倍力气值加成反映到武器面板上
冲击力系统介绍:
冲击力系统是决定产生的硬直大小的系统,游戏中的所有伤害判定都具有冲击力,冲击力共用12种,我们用0到11的数字进行编号,冲击力并不是数字越大冲击力越大,是乱序的,敌人或者玩家受到攻击后,如果韧性系统判定会产生硬直,此时就会读取角色状态,再根据受到的冲击力序号播放对应的硬直动画,角色在处于不同状态时,对同样的冲击力有不同的硬直表现(所有有关冲击力的介绍均参考Up主Cinderella小辛的关于冲击力介绍的视频,视频原链接如下:
【艾尔登法环】8「文明用语」,重要隐藏属性!——冲击力!(硬直系统))
12种冲击力的具体效果和参数如下(此表格有Up主Cinderella小辛进行整理):
这里要注意的不同武器的不同招式,以及不同战灰&战技的冲击力效果均有区别,具体需要根据冲击力的效果来判定具体是哪种冲击力
以下为Up主Cinderella小辛译制的游戏本体全武器冲击力表(截止至1.08版本)
游戏本体全武器冲击力表(截止至1.08版本)外网原表链接如下:
其它补充:
此外法环中物品,护符,武器特效对伤害的加成大多是以乘法来计算的,比如陨石杖特殊效果是能提升重力类魔法30%伤害,那么双手各持一把陨石杖则能造成1.3X1.3即1.69倍的伤害,结合各种增益物品,伤害短时间内翻个4倍根本不是问题,各种大佬一刀秒BOSS也就是这么来的
下面说下法环的跳跃下半身无敌机制,此段内容基本是搬运了Up主Cinderella小辛关于跳跃的机制的视频,视频链接可参考如下链接:
先说下人物伤害模型,游戏中我们人物的基本模型如下图蓝色区域所示,只要敌人攻击到蓝色区域,我们就会受到伤害
当我们人物跳跃时,下半身会变为无敌状态,如下图绿色范围区域,我们躲避Boss伤害时可利用此机制,规避来自敌人的地面伤害
这边要注意的事单持跳跃的无敌区域范围与双手共持跳跃的无敌区域范围基本一致,但由于人物上手臂的位置不同,所以略微有些影响,需要注意
以下为Up主Cinderella小辛测试的跳跃无敌帧长度,以30帧为基准,跳跃无敌的帧长度总共为25帧约0.83秒,从第6帧也就是跳跃后0.2秒开始我们就可以衔接武器轻击,这个无敌帧长度和人物负重,武器种类重量均无影响
END