去年的我我真的是做梦也没想到,在共斗的耐玩度上荒野居然输给了用法环边角料做的《黑夜君临》
荒野最大的问题是就做一些刷子系统,但是没有可以刷的对象,几个老龙纯纯的提高一下数值就上来凑数。
作为一个卖大几百的正统游戏,能提供给玩家刷的怪物这也太少了吧?里面还有一票换皮和回归怪,我认为这一届怪猎最核心的就是这个问题,手里明明有巨量的历史怪物素材可用,偏偏就是不端上来,搞挤牙膏更新。
反观《黑夜君临》,仅凭强化版BOSS的持续更新就能抓住玩家一直游玩,更新频率已经爆杀荒野了,而且这些BOSS可不止改改数值,在演出、战斗逻辑上都有不少进化。再加上特殊地形的开荒,我敢说目前绝大多数人隐城还没逛熟透,在更新频率和可体验的内容上已经赢过荒野太多了!更何况价格也比荒野便宜多了。