我是几十年的各类游戏老玩家哈,对很多游戏剧情设计有研究,给官方一个建议哈:
一.剧情讨论:
不能杀明军和平民没问题,可以接受,但你这改动,要让玩家有选择余地,并且要有剧情铺垫。
之前剧情设定很好:“因为主角羽化病,大家认为你是怪物,所以平民和明军是敌对状态”,这正好能体现末日乱世的凄凉感,让玩家代入剧情。(其实和明军、平民对抗非常有意思,至于清军势力的问题,在DLC或者续作加入都可以的)
二.个人建议:
1.在贴合剧情的基础上,设计一套能“遮挡住羽毛”的服饰(重点),穿上后就能让明军和平民变成友好状态,脱下后,就是敌对状态,他们会主动攻击你。
(这个服饰建议我觉得是最优解,因为你这是为玩家赠送了一套衣服,也算是给大家一个补偿了,玩家也开心,制作成本也小,如果设计漂亮,还可以吸引玩家)
2.在贴合剧情的基础上,让主角能向一位NPC交付某个重要道具,交付后,明军和平民自动变友好,然后还可以向NPC索回这个道具,明军和平民又自动变敌对。
说白了,让玩家自行选择是否与明军和平民交战,这才是最优解。(重点重点!)[剪刀手][剪刀手]
三.总结:
有剧情铺垫的改动,让玩家选择余地变大,才是制作商运营成熟的标志,而不是生硬地把明军、平民改成非敌对,让玩家没有选择。
如果逼迫玩家,不能做以前能做的事情,最后只能两边不讨好。[沉思][沉思]
一定要记住,让玩家选择的余地变大,才是优秀制作商的手段,具体可以参考那些得了很多世界大奖的开放世界游戏,如果让玩家选择的余地变小,那只能说明你们今后的路还很长……
四.附言:
制作组新增豪格那个文件改动,非常不错,以最小的成本解释了为啥没有清军,这个要表扬,
也希望制作组下一个补丁能采用我的建议,希望大家能把我的建议发给制作组官方,谢谢[呲牙][呲牙]