现实的捉弄者!深度探究《心灵杀手2》中黑暗之地的秘密!

黑暗之地究竟什么地方?只要是玩过或了解过《心灵杀手》(Alan Wake)系列的玩家都非常清楚,它是一个能将艺术创作变为现实的地方。如果是玩过《控制》(Control)或者对Remedy宇宙(RCU)非常清楚的玩家来说就会知道,黑暗之地更官方的说法是它是一个不同于现实世界(游戏中)的异世界空间。但仅仅有这些概括性的说法是无法全面了解黑暗之地的,要想全面了解则需要对黑暗之地的地位和黑暗之地的运作机制进行剖析,因此本篇文章就详细地从这两个方面对黑暗之地进行探讨。


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一、黑暗之地的地位

二、黑暗之地的运作机制

1.黑暗之地有将艺术改变为现实的能力

2.黑暗之地将改变现实的能力需要符合逻辑

3.黑暗之地改变现实的能力是缓慢发生的

4.人在拥有负面情绪的时候容易被黑暗力量上身

5.将人从黑暗之地带回现实需要1换1,并且得有相应把人带回现实的艺术创作

6.打开黑暗之地与现实的交汇处——叠界的条件

7.黑暗之地没有时间的概念

8.螺旋上升的意义

(注:5和6作为同一点讲解,7和8也作为同一点讲解)


黑暗之地的地位

当我们去讨论RCU的作品的时候,都无法逃离对异世界的分析。《心灵杀手》系列对应的是黑暗之地这个异世界,《控制》对应的是太古屋这个异世界,将来会出现的门先生对应的那个异世界以及许多其他的异世界。但是即使我们认定RCU的作品中主角们所对应的那个异世界是核心层级的话(这个当然如此),这些核心层级之间似乎也存在着层级上的不同,即似乎黑暗之地的层级是最高的那一个。

而支撑这个观点确实有几个方面的信息:

首先是阿提/阿赫蒂(Ahti)这个角色。可以说这个角色是真正意义上贯彻着《心灵杀手》和《控制》的存在,在《心灵杀手2》还没有发售之前,大家有一种观点就是他是太古屋的化身。可当《心灵杀手2》发售之后,我们会发现虽然他仍非常神秘或者说他像一个能洞察一切的人,但是唯独他会对汤姆(托马斯·赞恩)有非常大的敬意,甚至有一种主从关系的感觉,换句话说也就是他是赞恩(不管是诗人赞恩还是电影赞恩)塑造的角色。我回过来,既然赞恩塑造的角色能出现在太古屋(联邦控制局总部),而阿提也对太古屋有着非常深刻的理解,那么也就是说太古屋的很多东西大概率也受到了黑暗之地的影响。

然后是艺术创作。我们纵观《心灵杀手2》以及它的DLC,提到其他系列游戏内容的艺术作品不少。第一个是电影赞恩《无夜之夜》这个影片,里面就提到过阿提说要去联邦控制局(FBC)当工人的情节;

第二个是艾伦的手稿就直接提到了联邦控制局和其特工,甚至在DLC《湖边小屋》中艾伦就直接提到了联邦控制局湖边小屋这个设施里面的两个主管的故事;

第三个就是DLC《夜泉镇》中的后两个故事《北极星》和《时空破坏者》中,艾伦在前者直接提到了《控制》主角杰西·法登以及她找弟弟的情节,后者则是提到了门先生能力的秘密以及他与蒂姆·布瑞克的关系的故事【未来会出现的另一个系列的游戏内容,或者是就把它认定为《量子破碎》。】。

既然黑暗之地能将艺术创作改变现实,而这些作品又提到了其他游戏才会出现的元素,那么就有理由认为其他系列游戏的世界都受到过黑暗之地的影响。

再者是赞恩作品的特点。赞恩是上世纪70年代坠入巨釜湖去到了黑暗之地,所以他并不清楚现实的科技究竟进化到了什么阶段,而我们观察到有关赞恩的元素确实都是70年代的特点,这点在电影赞恩拍摄的《无夜之夜》的内容以及他所在的那个海景酒店的元素就很容易看出。

而太古屋的一大特点也是它里面的科技是60年代和70年代的风格,这显然存在着一一对应的关系,甚至更重要的是人们无法把超过上世界60,70年代的科技产物带进《控制》中的太古屋,所以很难不去联想或许太古屋也是受到了黑暗之地配合赞恩的艺术作品的塑造才会如此。

最后就是制作人山姆·雷克(Sam Lake)。山姆·雷克最这名游戏制作人并不是我们想的那种程序员,而是一名作家,甚至他也研究写作本身的意义【例如他推荐的小说《树叶之屋》(House of Leaves)可以说就是《心灵杀手》的故事构造的其中一个基础】。而且他在某些采访中都表达过对写作的看重,因此他在艺术创作上一定会对写作有着一定的偏好。

不过尽管黑暗之地通过赞恩和艾伦的艺术创造对其他的游戏系列的世界有过塑造,但是由于黑暗之地让艺术变为现实需要现实本身存在着相应的事物而不能凭空创造以及其他游戏世界无需用黑暗之地解析的秘密占据了非常大的部分,因此它或许是RCU所有世界联系起来的枢纽,但是它应该不对其RCU其他世界起决定性的作用。

黑暗之地的运作机制

1.黑暗之地有将艺术改变为现实的能力

这个机制特点虽然无需解释,但是有两点需要做出补充。

一是不同的艺术创作通过黑暗之地改变现实的效率或者效果有所不同,这在DLC《湖边小屋》中有过介绍。虽然我们现在仍然无法详细地知道哪些艺术作品就比另外一些艺术作品改变现实的能力强,但是有两个艺术创作的效果或许真有着层级上的先后顺序,即写作比拍电影的效果更好

我觉得大家应该会有一个疑问,那就是虽然《心灵杀手2》中的电影赞恩是比艾伦知道更多东西的,但是总体来看就会觉得电影赞恩似乎是一定得和艾伦合作才能把其电影生效,而艾伦虽然是从电影赞恩知道了回到现实的方式,但是总体来看会觉得艾伦其实并不太需要电影赞恩的合作。

我觉得这很可能是写作所描述的内容比电影会更加详细和精确,因此黑暗之地对于写作的解读的困难相对较低,而对于电影的解读的困难要相对较高。所以或许是电影赞恩的电影作品真正起到效果的并非很多,电影赞恩才会对艾伦展现出更强的一种合作依赖。

二是黑暗之地是一片黑暗的汪洋大海,一个“婴儿宇宙”【 Remedy曾经创作的一个ARG博客中《梦想之家》(This House of Dreams),里面一位叫萨曼莎的网友写了她睡梦的时候见到了赞恩的故事,虽然是粉丝创作,但她提到了“婴儿宇宙”这个非常重要的词。】,它比我们已知的宇宙都大,它不只是巨釜湖,它是一片海洋,联结着众多的世界。

只是如果没有艺术的创作,它犹如一片白纸,什么都没有。而在艺术的加持下,它才会拥有内容。艾伦在没有创作的时候他就困在作家之屋,而电影赞恩在没有创作的时候他就困在海景酒店。当艾伦写下《源起》的时候,他就被投射出黑暗之地创造出了他自己的故事下的纽约蓝本,随着时间的推移,这些蓝本就成为了现实。

2.黑暗之地改变现实的能力需要艺术创作符合逻辑

这里的逻辑有两个方面,其一是我如果想从黑暗之地逃回现实(例如我是作家),我无法直接写我逃出去就能逃出去,而要写下一些合理的故事让我逃出去有了合理的逻辑支撑;其二是故事需要符合创作本身的题材,例如我为了逃出黑暗之地而写了一个非常黑暗的故事,但中途发觉自己写的故事不够好而进行修改,那么修改的内容无法转变黑暗的故事题材,不然无法生效;这就是为什么,艾伦在故事后期修改划痕先生的手稿的时候需要遵循黑暗的故事题材。

3.黑暗之地改变现实的能力是缓慢发生的

如果我在黑暗之地写了XX人会成为一个百万富翁,那么这个人成为百万富翁不会立刻发生,它可能是1年后,也可能是3年,也有可能是10年。艾伦在2010年就掉下了黑暗之地,如果我们就认为他是在这年所写的《源起》,那么就像爱丽丝说的,这里面的故事到达纽约,划痕先生到达国会大厦一共花了几年之长的时间(如果我们算爱丽丝的时间线就是2023年前两年,那么6年前就是2015年)。

黑暗之地与水有着非常大关系,它改变现实的速度宛如涓涓细流,缓慢地流向现实的某些角落,这些角落有可能是打翻在地上的一杯水,有可能是下雨过后的低洼,也有可能是漏水的过道。当水流经过这些角落之后,在不经意间现实开始发生变化,未来就遵循着对应的艺术作品慢慢地发展。我们知道每次遇到阿提他都是在拖地,因为他是水神,守护着黑暗之地与现实相接的门户。

《源起》的故事定然不止游戏所展示的那些手稿内容,它是一本厚厚的小说,那些未曾改变现实的内容其实就是阿提在故事还未抓住能改变现实的地方的时候就被清理掉了。就像前面说的,这些地方有可能是打翻在地上的一杯水,有可能是下雨过后的低洼,也有可能是漏水的过道。

4.人在拥有负面情绪的时候容易被黑暗力量上身

这有非常多的案例,最明显的是艾伦,他在得知自己才是把“爱丽丝折磨致死”崩溃到跪地的时候,我们直接就能看到黑暗力量进入了艾伦的身体。

然后是《回归》的三个故事线:

第一个故事中的前FBI南丁格尔因此前的同伴意外身亡导致其每天浑浑噩噩,神经绷紧,所以他才被黑暗力量所侵蚀。

第二个故事中的桑顿和马利根两者错误地认为莫妮卡·汤普森是黑暗俘虏,然后把她给击杀后内心产生愧疚,进而导致他们被黑暗力量侵蚀。

第三个故事中的前代光明之女辛西娅·韦弗虽然喜欢赞恩,但因为赞恩已经与芭芭拉结婚,使得辛西娅只能把这个感情压在心底里。但因艾伦的手稿影响,天使台灯被萝丝拿走导致辛西娅没了光明的力量保护,她对赞恩的爱慢慢地爆发出来,对芭芭拉的怨恨慢慢地加深,逐渐被负面情绪主导,久而久之则被黑暗力量上身。

5.叠界的打开条件

叠界是什么?它是黑暗之地与现实的交界处,用联邦控制局的术语来说,它属于阈域(游戏的现实进入异世界空间的入口)。打开它需要有两方面的条件,第一是某地反复出现的黑暗传说;第二是黑暗之地的艺术,也就是某人所创作的故事;当两者交织在一起,那么叠界就能被打开。

这其实就是《心灵杀手2》主线中非常核心的一点。艾伦最初所写的《源起》为第一版小说,它里面包含了纽约的三个凶杀案。但是因为这属于第一次发生的故事,所以得存在另一本有相似故事的小说才可打开叠界,这本小说为《回归》,但是由于艾伦写完《源起》之后完全被划痕先生所上身,所以这本小说由划痕先生创作。

而《回归》有与《源起》类似的三个凶杀案故事(只不过是在辉落镇发生),使得《源起》的三个凶杀案不属于唯一发生的事件,而属于类似事件。又由于《回归》是艺术作品,叠界打开的条件得以满足,再加上有了凶杀案(简单地说就是1换1),满足了黑暗之地的人回到现实的条件,从而被划痕先生上身的艾伦才能从《源起》的三个故事中回到现实,回到了爱丽丝所住的国会大厦。

当艾伦重写《源起》的时候,因为有了《源起》和《回归》,类似的事件早已发生,艾伦只不过是在满足黑暗之地的艺术这一条件,所以他每次写完一个凶杀案,他能接触到的现实有《源起》和《回归》所改变的那个现实,只不过我们在游戏中玩的艾伦接触到的是他自己所改写的《回归》的故事所改变的现实。

我想这时候大家会有疑问,那就是为什么艾伦打开叠界之后,他只能接触到萨贾的幻想,而无法直接出去?这是因为艾伦改写的《回归》对应的现实世界已经存在了一个艾伦,现实世界是存在完全两个相同的人属于悖论,因此他无法从每次的叠界中回归现实。

其实我们细究《源起》和《回归》的故事和角色,就能发现它们的对应关系非常明显。

例如《源起》的三个凶杀案分别是纽约地铁凶杀案仪式杀人案,海景酒店老人溺水案以及诗人影城警察献祭案。

而《回归》的三个事件中,第一个死者为与仪式相关的南丁格尔,第二个为警察死亡,第三个为在漏水的地下室死亡的老妇人辛西娅。

两个故事中也有着对应的人,例如拜词教对应拜树教,亚历克斯·凯西、艾德、科斯凯拉兄弟(只不过在《源起》中,他们的姓是霍塔里)都是两个故事出现的人物。

6.黑暗之地无时间概念

黑暗之地无时间概念这点非常容易体现。首先就是艾伦写的《源起》的故事,它并非是一一对应艾伦所修改的《回归》的故事。例如《源起》的第二个故事为海景酒店老人溺水案,对应的却是萨贾击败被黑暗力量上身的两个警察桑顿和马利根;例如《源起》的第三个故事为诗人影城警察献祭案,对应的却是萨贾在漏水的地下室所击败的被黑暗力量侵蚀的辛西娅。

然后另一点是艾伦每次回到作家之屋,他能看到不同时间线的自己。

再然后是艾伦所写的《源起》的故事可以打开自己未来修改的《回归》的故事。

最后循环也是黑暗之地无时间概念的体现,我们知道循环的核心的含义就是艾伦写完《源起》就被划痕先生上身,忘记了自己此前干的事。而经过一些藏在深处的记忆驱使着艾伦再次写下《源起》,但他写完又被划痕先生上身,再次忘记自己此前干的事。

就这样一遍一遍,艾伦困在了自己的故事里,无法逃出,无法前进。我们知道艾伦所写的《源起》故事能接触到的现实有他写的《源起》改变的现实,划痕先生的《回归》改变的现实以及他自己改写的《回归》的现实,游戏中艾伦写的《源起》接触到的是他改写的《回归》影响的现实,而艾伦改写的这版《回归》影响的是2023年的辉落镇,为何艾伦失忆之后再写的《源起》接触到的他自己改写的这版《回归》仍然是2023年呢?

这版《回归》改写的现实不能是2025年吗?所以艾伦陷入循环还有另外一种解释,那就是他新创作的艺术作品对现实产生影响的时间点仍然是他记忆中现实的时间概念,这算是游戏中的一种潜在规则,游戏中手稿的大部分故事没有明确的时间感觉也是这种观点的一种官方背书。

而螺旋上升的含义就好理解了,它不仅是在源起线中艾伦通过门先生和自己的妻子爱丽丝的引导重拾记忆重写《源起》的过程,更是艾伦摆脱负面情绪的影响和摆脱自己被黑暗之地侵蚀成为划痕先生从而成为了解黑暗之地规则的主宰或者说多元宇宙之主的旅程!

不过虽然在结尾艾伦飞升成功,但是游戏中不断地提到光明与黑暗这样的字词,或许黑暗之地并非能够真正消灭,或许光明与黑暗这是一个永恒的斗争!

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修改于 2025-08-26 07:50
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心灵杀手2

操控Alan Wake和联邦调查局女特工Saga Anderson两名角色推进剧情。

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