
写在这一篇帖子的开头,我个人对于东方Project这一个IP来说了解的情况并不算深入,甚至说大多数情况下都是和一些比较喜欢东方Project的朋友聊天以及看一些有关图片,所以角色其实本身我也就知道老太婆八云紫,笨蛋勇者露琪亚等等,当然知名的角色博丽灵梦我肯定也有印象。
本次的介绍将会从个人游完之后角色有特色地方以及作为一款二游来说是否能够合适的游玩等方面进行梳理,好了话不多说咱们正式开始本次的内容吧!
并非躲避,而是注重消除
首先我认为游戏最具有特色的一个内容就是游戏的核心驱动玩法上面将常规的躲避弹幕核心移到了消除弹幕的后面,因为对于东方Project有所了解或者是有所耳闻的小伙伴来说东方游戏基本上就是弹幕游戏,但基本上都是以躲避弹幕作为了核心玩法,但这一次体验的《东方幻想ECLIPSE》却是增加了技能消除弹幕并且转变成了核心爽点。
游戏之中玩家在弹幕上面的设计并不是纯自动无法暂停的释放,而是可手动控制的按压式攻击,只有当我们按压或者移动的时候才能够攻击。而每一次成功的攻击命中都会在一定程度上面的积累“资源能量”,玩家们通过不断的积累能量然后累积进度,当我们达到50%之后就可以手动的释放屏障来进行弹幕的消除,整个消除过程的爽感是相当高的。
并且游戏之中积累不同的点数还能够释放经典的符卡技能,这些技能有的会对敌人造成大量伤害,有的则是具备一些增益效果,例如能够恢复灵力消耗护盾,消耗护盾恢复灵力的双循环构筑等等,而且大多数的关卡都可以在3-4星构筑之中完成打的还相对轻松,当然如果你追求更多的分数以及更高的排名的话,那可能就需要一点点代价了hhh,毕竟想要成为最拔尖的肯定不是那么容易。
精美立绘,略减负体验
就如同我的标题所说,游戏本身最吸引我的地方其实还是立绘,因为我本身东方厨力并不算是特别浓厚,所以能够吸引我的除了IP粉丝之外就只剩下游戏本身的美术风格以及游戏玩法了,而玩法部分我在上面也都说了是以消除弹幕为核心玩法的经典横版东方弹幕游戏,所以咱们现在就再来看看美术风格。
游戏本身的美术UI来说倒是挺一般的,但是本次测试倒是更新出了繁体中文也算是可喜可贺了。而角色立绘方面带给我的惊艳感就很足了,可以说单从最开始的登录界面背景图就不难看出美术方面肯定是请了大手子的,听说是专门画了十年左右的究极老师傅但我个人对这圈子不算了解,所以这里给大家先放张登录图吧
然后游戏剧情等内容里面的插画CG方面的精致度相当的高,以及角色本身的立绘等方面,不过由于我个人算是佛系玩家所以基本上也没怎么攒出多少角色以及在外参加其他展会的原因,所以我就放了初始赠送角色的图给大家看看,毕竟本身也送了好几个能够通关的角色。
游戏各种玩法系列仍旧是经典二游那一套,主线剧情加各种资源本,爬塔,但是还有着BOSS RUSH等玩法,总的来说我个人体验下来每天打打日活/周常甚至还有着月度任务就差不多的,作为一款二次元副游来说还是相当的清闲,至于福利和氪金这块咱们后面再说。
而副本方面本次测试相较于上一次来说增加了不少可以SKIP跳过的地方,个人体验下来单养一只角色用SKIP卷酷酷拉资源可以说是相当的充足甚至是富裕,所以大胆放心的使用就行也不需要担心。独特角色属性养成,福利分析
游戏本身的角色养成与常规二游有所不同,可能大多数的二游讲究的是一个多人小队(一般都是3-4个)共同构筑例如输出位,辅助位相互结合,但这款《东方幻想ECLIPSE》却准备略微的改变这一套养成玩法,当然也有着例如专武一样的六张符卡,不过低星卡强度仍旧够我们日常使用。
游戏之中的角色主要以各种属性的养成为主,理论上来说只需要全部资源丢向一只角色就能够养成队伍大核,因为一场战斗需要我们操作的其实就只有一个角色,其他角色也基本上最多一个投影的小弹幕射击。
而角色的各项属性实在是太多了咱们这里也就不展开讨论了,但哪怕是新手开局赠送的博丽灵梦我也看到过大佬养成超级厉害的角色刷图。而这里的话我建议大家开服的时候可以找大佬加个好友,蹭蹭他们的角色去刷一些高难的关卡,然后使用前面说过的SKIP卷就能够轻松的白嫖到高难度关卡奖励,个人认为这个方法还是挺舒服的。
而游戏的福利方面石头给的还是挺多的,每日奖励/每周奖励/每月奖励光商店登录就能够有六七百,然后每个月的签到和各种内容弄个二十多抽是没问题的,再加上日活等等各种福利弄下来给的也算是相当富裕了,至少这次测试是不怎么会缺石头,你要是想要当成抽卡模拟器的话就当我没说过这句话了hhhh
总结
我个人的体验下来游戏定位上更偏向于副游,能够让我们更加休闲的搜集角色以及符卡,关卡本身的难度也相对而言比较的轻松,如果对于喜欢全图鉴搜集,养老和东方Project玩家推荐体验一下
总结我个人的体验下来游戏定位上更偏向于副游,能够让我们更加休闲的搜集角色以及符卡,关卡本身的难度也相对而言比较的轻松,如果对于喜欢全图鉴搜集,养老和东方Project玩家推荐体验一下