魂系本家急需在角色养成这个维度上下功夫

最近玩了好多类魂、无限机兵、堕落之主、明末、匹诺曹、卡赞 他们在角色养成深度这个维度上都比魂系本家多很多。

角色养成深度这个直接影响玩家想不想玩多周目,魂系本家从恶魔之魂到法环只是构建的广度增加了(能选的流派更多了)。

但是深度仍然是一眼望到头的程度 ,以至于黑环这种肉鸽游戏都只有一些很浅层的数值提升。

要是魂系能把角色构成深度提上来,感觉会比现在还要好玩很多

修改于 2025-08-05 09:43

魂系列

受苦的魅力,来自FromSoftware。

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