狂野混战新模式!《APEX》26赛季座谈会媒体访谈

UCG有幸受邀参与7月23日的《APEX英雄》最新赛季的开发者座谈会。《APEX英雄》第26赛季将于8月5日开启,本次新赛季的更新内容包含全新游戏模式“狂野模式”、地图更新、传奇武器调整以及全新系统的加入。

首先,在此前的25赛季中,《APEX英雄》迎来了全新侦察位传奇——琉雀,他的二段跳能力和探测扫描能力为25赛季带来了许多精彩的亮点。25赛季中已有沃特森、亡灵等传奇迎来了令人兴奋的加强,与此同时,艾什、弹道与变换等版本强势传奇所组成的阵容也得到了关注。关于玩家们对能量武器专注轻机枪的反馈开发组也已收到,在下个赛季中将进行全新调整来改变目前过于强势的阵容局面。此外,竞技场模式的回归收到了大量玩家的喜爱,但接下来的26赛季会将竞技场模式短暂下线调整,未来还会再次上线。

26赛季上线全新玩法“狂野模式”,该模式主打更快节奏的战斗和游戏体验,是对大逃杀核心玩法所做的补充升级。在本赛季中,侵蚀和班加罗尔将获得一些备受期待的增强,新赛季将会引入一个全新系统,该系统能重新设计传奇的能力,并为传奇提供“专属强化配件”与“精英武器”,这一系统将带给玩家更多的打法策略。排位赛也迎来了一些新的变动,比如运输船等等。本赛季排位赛还会提供全新的荣誉系统和排位奖励。

狂野模式Wild Card:该模式目的是创造一种低风险高能量的游戏体验,是相较激进的玩法模式。该模式会消除停机时间,缩小地图范围,希望玩家能更快的投入于枪林弹雨的混战之中,尝试一些通常不会主动去玩的武器和传奇,甚至狂野选择同样的传奇进行游戏。这是新赛季中打造的一个实验性玩法。

本赛季中,玩家将可以直接选择在地图的某一区域开始游戏,在落地后玩家需要马上进入战斗准备,在地图各处可以找到已配置好的武器,随着玩家收集Evo资源升级武器、收集到更多的核心数、收集到新的武器以及你的段位的提升等方式,武器将获得强化并提供更加强大的威力。若是开局不顺,玩家还会有一次二次行动的机会。关于这个二次行动机会,它的概念是源自第22赛季,简单来说,当一名玩家被击败淘汰后,若是游戏中还有存活的队友,那么便可以等待一定时间再次重生,游戏中的Evo资源也可以进一步缩短重生的倒计时时间。此外,Evo作为该模式的资源有非常多的用途,除了升级武器和加快队友重生,还可以回复生命值和充能终极技能。在该模式中我们还可以通过制造站购买物品,包含敏捷、格斗和战术等方向,可以进一步增强我们的实力;每次打开制造站都能随机获得三张狂野模式,每次竞赛能获得的狂野模式都是不一样的。同时,游戏还进一步优化了库存系统,所有可拾取的物品都设计成了单独的插槽,更便于玩家奔跑和拾取,而非时刻考虑库存。

在狂野模式中新加入了自动掠夺战利品的设计,当淘汰了其他玩家时,只要经过被淘汰者的盒子,被淘汰者的弹药、护盾和Evo物资将会被自动的收入背包,但枪械和配件将会保留在被淘汰者的盒子里。在该模式下可使用的物资种类有所减少,例如背包、护盾和医疗包等等物品就不在该模式中了,但绝大部分物资的功能能够通过Evo资源实现。通过简化库存系统,每个物资都会有一个专门的卡槽,无需玩家再去调整,能够让玩家更加专注于竞赛之中。随着时间推移,每一次战利品箱能获取的战利品价值都会有所提升。

地图更新:诸王峡谷将加入更多的快速移动设施,例如重力炮、绳索、塔楼、跳板等等,以助于提高玩家们的移动性和穿越性。在狂野模式中的也能更快速的获得趣味性的体验。

电流区在玩家群体中的评价有些两极分化,一部分竞技玩家很喜欢,而另一部分休闲玩家觉得过于混乱,更喜欢明亮的蓝天所带来的画面效果。本赛季中这个地图将黑夜环境更换为了白天,调整了视觉对比度,降低了一些视觉上可能给人带来混乱的效果;部分区域建筑内部将进行一些微调,部分地图建筑物将拆除,能够给玩家们带来一些改善。

除了地图构造,地图整体视觉效果上也会得到一些改良,例如诸王峡谷,在灯光、材质、颜色等效果上进行了优化,有助于帮助玩家更加一目了然的进行游玩和导航;而电流区则是在色彩、调色等方面做了改良,优化了整体的可见度。其他地图也将会有一些小的改良,在未来的赛季中会有更多的优化改动。

武器改动:本赛季中将会推出一把全新近战武器——球棒,它能造成巨大伤害的同时,还能对敌人造成非常大的击退效果,当它完全充能的时候还可以将敌人击飞。它可以通过狂野模式的补给舱获得,并且在该模式下还可以进一步增强。该武器目前仅在26赛季中限时推出。

RE-45 BURST将取代RE-45成为全新的精英能量武器,具备毁灭性的爆发,取代了原来的轻型自动射击。精英武器RE-45 BURST将会在未来取代各模式中现有的RE-45。除了精英武器,其他枪械也有调整。其中P2020增加了动能供弹器配件,当你在滑行移动时,动能供弹器将会自动装填弹匣;莫桑比克将会拥有更快的射速与更紧密的爆炸来帮助玩家制敌;部分轻机枪将会削弱,降低腰「文明用语」度以及一些武器强化配件,例如加速器将不能在只装备在枪械栏获得增益,而必须使用附带该配件的武器造成伤害与击倒才能发挥效果。

扩展补给箱也会得到一些改动,在新赛季中,支援补给箱与武器补给箱内部的资源将会变为固定类型的物资,物资的等级可能会因为不同地区有所变化,但整体的数量上时保持一致的。打开额外补给的物资不会进行变动。

此外,本赛季中还去除了隔热板,未来将会在排位赛中观察去除该道具后的竞赛情况。

传奇调整:侵蚀的毒气将更加致命,当玩家进入毒气范围时将会被立刻减速,此外,在毒气范围内还将禁止受害者移动能力的使用,所以当侵蚀与艾什等传奇交战时她将无法传送,只能与侵蚀正面对抗。侵蚀本次调整还附加了一个被动技能,在大逃杀的后期还会有所提升。

班加罗尔也获得了强化,她的技能树中一侧是在烟雾弹上附带可摧毁部署物的EMP,使班加罗尔更具进攻性;另一侧的升级则具备了更多的辅助能力,在烟雾范围中能更加快速地拉起倒地的队友。

还有一些关于控制位传奇的调整,在新赛季中,传奇在使用完控制台后将会原地部署一个跳伞塔,希望能帮助控制位传奇更好的占领深入一些地点位置。

专属强化配件:本赛季中,武器的强化配件将直接安装在武器中,但如果你想要更好的配件,那就需要通过造成一定的伤害才能升级。一旦解锁了配件,那么在接下来的整个赛季中都可以使用。同时,本赛季中还加入了新的强化配件,还有一部分彩蛋来增加游戏的趣味。

能量增幅器AMP:在游戏中玩家可以找到全新的强化AMP,它们主要作用于弹药、物资、护甲等方面,例如当你拥有两个或更多护盾电池时,使用护盾电池将不产生消耗;或是令你拥有无线弹药,但是会封锁两个库存槽位等等。这些强化在游戏的前期较难获得,但在半场刷新之后将会更容易获取。

任务模式调整:在以往赛季中,挑战任务在不同模式下有独立的要求,导致玩家不得不在奖励与喜欢的模式之间做出选择。本赛季将会把挑战任务做出变动,希望让玩家在所有模式下都能完成挑战任务,以往的双目标的挑战任务也做了整合。但目前这还不是全面的改变,仍有部分特定模式会有单独的挑战任务。某些挑战在频率更高速度更快的模式下就很容易达成任务目标,例如混合模式。为此开发组设计了一个挑战进度修改器,以帮助规范不同模式下的挑战进度,避免玩家因为特定模式花费更多的时间精力。

荣誉系统:在新赛季中,玩家每次战斗的参与和击倒会通过一个更加直观的方式展现,这便是荣誉系统。在游戏中玩家造成击倒、双杀或是为队友阻挡伤害等行为都会通过荣誉系统在游戏中显示,确保玩家在游戏中的贡献能被看到和重视,能够对玩家的游玩起到积极的鼓励作用。随着游戏的进行,荣誉的获取难度也会有所提升,例如完成3次击杀能获得1级玩家荣誉,但是2级玩家荣誉就需要达成8次击杀。荣誉一共分四个等级,玩家进行某种行动即可获得对应荣誉,以此类推,更高级别的荣誉的难度也更高。

荣誉的获得可以通过在游戏界面的右上方查看,它会固定在击杀信息的上方;获胜或是战败后的总结里也能看到各个队员本局游戏获得的3个最高荣誉;在结算经验时也能够看到本局比赛中获得的所有荣誉;如果想查看本赛季中收获的所有荣誉,那么需要在游戏大厅界面找到荣誉大厅页面,在该界面中可以看到获得的荣誉、获得荣誉的次数以及荣誉的获取方式。

奖励页面更新:新赛季中奖励被划分出了一个独立的页面,在此页面中玩家可以更加直观的看到奖励的来源,更加清楚的感觉到在游戏中的成就。

排位匹配优化:匹配体验上也做了一些优化,在随机匹配比赛中打出良好表现的玩家可以选择保持现有队伍进行重新排队,所有单排玩家可以选择是否继续,同意的话将会组成新的队伍继续游戏,不同意的玩家则可以继续单人游玩。不论是多排还是单排玩家,都可以自己选择是否组队。虽然对于单排玩家并没有太多的改善,但是开发组还是希望这种预组小队的方式能让更多玩家保持游戏的乐趣。

排位赛入场费用有所调整,黄金和白金段位的入场费用将会增加,在25赛季中这两个等级的排位积分都有些许膨胀;击倒和助攻的所获得的积分也会降低,开发组认为在游戏中获取积分固然重要,但最重要的还是最终站在场上拿下好的名次,但同样不希望将26赛季变成苟分赛季,开发组还将密切关注本赛季的玩家游玩情况,对不同情况做实时调整;增加挑战者排位积分收益,当你淘汰了排位较高的玩家时,击杀者会获得额外的奖励。

本赛季的排位赛奖励加入了一个光环装饰品,这个光环装饰品将位于传奇的头后方,可以展示玩家在赛季当前的段位。当玩家完成第一次排位赛后就会获得一个光环,玩家在赛季段位中有所提升时,光环都会自动更新。游戏中可以在初期跳伞期间或是使用第三人称表情时看到玩家装备的光环,在终结技和救援队友时也能看到,但仅限于互动状态的两名玩家之间。

空投区:在每局游戏开始时,每个玩家可以在预选英雄界面提前预览着陆位置,团队可以制定好合适的方法和配置来完成任务进行游戏。比赛开始时,所有队伍将一起离开运输船一起落地,落地后玩家可以快速投入战斗或是配合团队一起占领空投区。

Q:有没有哪个英雄的组合在“狂野模式”中是特别有趣的?

A:我觉得三个班加罗尔的组合在“狂野模式”中很有趣,你可以借助烟雾弹不断地在烟雾区域内游击扫荡对手。此外我们还尝试了艾什和球棒的搭配,也是非常棒的组合。还有三个幻象的组合也很疯狂,即便是很有经验的玩家看到这个阵容也会愣住,因为幻象的分身太多了,感觉就像被困住了一样。

Q:在新赛季中玩家进场在比赛中有队友弃赛令其他人失去了很多的积分,这种情况是否有对其他玩家的补偿?

A:目前还没有,但我们还会积极的寻找一些解决方法。

Q:关于新的战利品区域,地面上的战利品总量是否与以前相同,或者是否比以前更多?

A:目前为止还会是一样的,这一点我们还会继续的观察,因为在游戏中这是一个较大的变化,我们希望看一下这个变化对玩家们的对抗、公平性会不会产生影响,收集玩家们的反馈。

Q:在处理艾什/变幻/弹道等传奇构建的强势队伍时有没有学到什么?

A:我们学到的一点是,赛季内有强势英雄是必然的,但如果给予一个传奇太多的加强,那么这将会演变成一个严重的问题。在未来我们依然会继续设计构思传奇的强化,但不会给一个传奇全面的强化特权。

Q:关于新的近战武器“球棒”,它的充能威力如此巨大,会不会把角色打出地图呢?

A:关于这一点我们做过测试,可以确定的是你是可以把玩家打出地图的,但弹出的距离并不会非常远。我们想做的是当你挥击球棒击飞敌人时,你可以跟踪观察到敌人在空中击飞的轨迹,这是球棒这一武器的优势。

Q:在26赛季中专注轻机枪变得非常强大、更具摧毁力,开发组团队对此感受如何?其它类型的武器在以后也会有类似的强化计划吗?

A:我们非常高兴,因为专注轻机枪在玩家群体中很受欢迎,我们也知道这把武器和弹道的协同让它大放异彩。大多数时候,武器会随着传奇的技能天赋配合有起伏回落,这样的情况也是可以接受的。我们还有计划将武器系统进行不断地调整,就像这次的RE-45 BURST一样。我们不会要求以后的武器改动都像这次一样,但会往越来越有趣的方向设计。

Q:现在电流区地图变得晴朗而又明媚,开发组最喜欢这张地图的什么改动?

A:我最喜欢的部分其实时细节上的改变,例如商店街的门道,以往在这张地图中,如果你在这个位置交战,那么就好像被逼近了死胡同,没有逃离的出口。此外我还喜欢这张地图时间上的变动,白天的电流区具有更好的可读性,能让玩家更愿意在这张地图上游玩。

Q:电流区还会回归夜间的地图吗?这次的白天调整是永久的还是限时的?

A:这是一个永久改变,但在其他模式下,我们保持白天地图的同时也会看看加入黑夜地图会如何。

Q:侦察类传奇已经很久出现在聚光灯下了,关于寻血猎犬/密客等传奇是否有加强计划?

A:对于很久没有加强和出场的传奇,我们也一直有相应的计划,希望他们总有一天能出现在阳光下。这一赛季我们选择了侵蚀和班加罗尔,下一赛季会再看看实际情况。关于职业分支特权我们也一直在探索,但目前还尚未有明确的计划。

Q:关于能量增幅器AMP,开发组觉得哪一个强化是最好的?哪一个强化是最有趣的?

A:我们在设计时保持了这些强化在一个相对平衡的幅度,更多是玩家策略上的选择,而不是某一个永远是最优选。最佳的选择涉及很多要素,比如说你的战斗风格、游玩的传奇、小组成员的搭配等等,需要依照你的策略来决定。我个人最喜欢的是关于康复的强化,你能看到血量在快速的增长,帮助你快速回归满血状态。

Q:是否考虑过如何平衡授予跨职业特权的传奇升级?

A:关于这方面,我们接下来会探索的机制会有所局限。现在我们会将这部分特权限制在游戏的刚开始阶段,让他们只能在初期拥有这些特权。

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