
29号凌晨游戏刚通关,通关时长近五十个小时。一周目,无攻略,无修改器,反复舔图,达成“隐藏结局”,那我就来聊聊《明末-渊虚之羽》(后文简称为明末)这款游戏里面的内容和外部的感想吧?(本文会涉及到大量剧透,如暂未通关的玩家,又对剧情比较在意的,可以关闭本文了。)
内
本文中我会相对客观的从玩法,打击感,设计,美术,音乐,叙事六个维度表达其优缺点。我玩游戏不太喜欢评分制和扣分制,一般更注重长处。
玩法
优点:而《明末》在前两张地图主角无常技能点数不够的前提下,很有早期黑暗之魂1,2,3的感觉,当然,其闪避性能和对敌策略还是略微丰富一些。而到了第二张图后半段和第三张图开始,技能点数足够完整组成第一套含瞬息斩的BD之后,无论是只用长刀的打法,还是双武器切换的打法,都更像《血源诅咒》的战斗节奏,中高速战斗,鼓励进攻。玩法在逻辑上是能够做到自洽的。而恢复手段相对充足,一定程度上减轻了探索的压力。
缺点:前期小怪的高韧性和各种强追踪投技,难度曲线设计的不太合理,刻意制造的转角杀等地图元素比例太高,会使玩家在游玩过程中注意力高度集中,长时间游玩会感到疲乏。轮椅武器和流派让不太善于思考和反复尝试不同流派的玩家,如果一开始选择了难度较高的长刀弹反,双刀抗衡打法,会有吃力的感觉,从而产生挫败感。地图中debuff叠加较多,不频繁更换防具,很容易叠加异常。但是却没有快捷切换装备的办法。力量敏捷术法三个属性提供的加成过于单一。构筑加点的丰富度一般。跑动速度略慢,要使用的主动道具这么多,除了血瓶只有三个快捷道具栏。压起身,压起身,压起身!!!我去李奶奶的制作组,快改!
打击感
优点:明末宽松的闪避、弹刀和抗衡判定,再加上音效与适当的卡肉节奏,且hitbox也相对贴模型,无论在大体型boss战中,还是和人形态boss战中,都没有明显的判定不贴模型的问题出现。而在与人形使用武器的boss战斗中,连续的弹刀与抗衡,能急速的分泌肾上腺素,让玩家获得快感。这点做的是相当不错的。无常使用各种武器不同流派动作和武器自带飞羽技能时,动作流畅,一招一式武术动作也都很有特色。
缺点:小怪的零帧起手,会让低韧性的玩家无所适从。精英怪很多攻击动作衔接不太连贯,从一套攻击模组切换到另一套攻击模组的时候会有突兀感。boss看得出来招式动作攻击模组有用心做,但是不知道是开发经验还是时间和人力成本不允许,boss的攻击动作模组其实并不多,大多数在一个阶段内就是两到三套攻击模组的循环或者复读。而非使用武器的攻击无法弹反与抗衡,在一定程度上也减少了玩家的游玩乐趣。
设计
优点:以普元寺和蜀王祠联通起来的地图一到难民营地联通两个大区一个小区的地图三(包括地图二),可以看得出来制作组对于魂2和血源诅咒中心篝火的执念,类似于三个圆,每个圆的圆心为锚点,再向外扩撒,然后三个圆通过一条路互相联通。个人认为算是FS社魂系列本家之下的纯地图设计第一了。部分地图分岔路口弱引导做的很有考量,通过血迹、荧光、拾取物品等小细节区分主线区域与支线区域。传送地点会标注是否有支线人物对话,非常人性化的设计,大大降低了做支线的难度与恶意。所见即所达,基本上能够俯瞰的区域都是能够到达的。
缺点:分叉路的主线区域与支线区域有的地图弱引导有迷惑性,点名批评雪堡打“夜夫人”这里的设计,主线是小路,支线是大路,直接导致大量支线在不看攻略的前提下中断。部分地图多分叉路弱引导较为嘈杂,让玩家很难决定先走哪一条岔路。过于执着于中心篝火的设计思路,导致很多捷径开启后作用不大,如果不是对地图特别敏感的玩家,刻意去走捷径,反而会导致迷路和绕路。毒潭,地雷,失心,机关,地形杀等地形、敌人的摆放恶意过高,让玩家没有办法规避,只能硬吃换血,消耗药品或者直接死亡。后期地图五的设计感觉比前三张半地图设计水平有所下降,只能通过机关改变悬浮石块达到设计目标。整体地图除了图一,缺少“前有绝景”来让玩家放松一下紧绷的神经。
美术
优点:无论是大型建筑的歇山顶,还是小建筑的穿斗式,亦或是部分区域的四合院与木构井干式,都还算是符合时代背景与地区特色。也没有因为地图设计而牺牲了建筑美术风格。地图一苍翠主色调下的巴蜀群山,地图二苍茫皑皑的雪山峰顶,地图三密林与建筑群的遥遥相望,都能感受到传统中式美学的展现。甲胄脸谱等npc或者敌人服式武备等,我虽然不是很懂,但是感觉也不算违和,很有时代特色与地区特色。地图五的美术设计很多人说是克苏鲁风格,我其实更倾向于夏朝的人葬坑设计,不同文明的奴隶制阶段,都有过活人祭祀和殉葬的历史阶段。
缺点:和传统魂系游戏一样的不能细看。无论是建筑贴图,佛像造像,衣冠甲胄等,都是乍一看很不错,细看较为粗糙。着重吐槽的是无常的很多装备服饰,破破烂烂的符合时代背景,无所谓,但是那些卖肉的衣服,设计感真的一般,就给人很廉价的感觉。怎么形容这种感觉呢?就像有的衣服一穿,我会觉得这个人是个模特,人好看,衣服也好看。有的衣服一穿,我就觉得哪个夜总会出来的洗脚妹的感觉。。。。不太好形容这种感觉。当然还是有很多好看的装备的,但是确实,我个人感觉,含而不漏,会更有韵味。
音乐
音乐方面,魂系游戏一向以大气磅礴的管弦乐音乐为主旋律,搭配合适场景的轻柔弦乐为辅。我相信很多玩家在魂1面对葛温的时候,那三声钢琴键敲下的时候,仿佛就听见了葛温悲凉的一生吧?但是《明末》在这方面,我觉得做的是不合格的。
优点:“完美新娘”的bgm“疯”很有特色,抓人耳朵。片头曲及地图五打最终boss前的bgm“祀渊之娠”,有爆发,能感觉到澎湃的生命力。几张阴间地图的背景bgm渲染的很到位。
缺点:这个游戏的无论背景bgm还是boss战的主题bgm,大部分透露出一种与游戏整体氛围的割裂感,纯bgm单拎出来都还挺不错,但是放在游戏中不仅没把气氛渲染起来,反而因为音量小,不适配氛围变得无足轻重,毫无存在感。同样都是“8082”工作室出品的音乐,在《明末》中并没有一个主旋律和主旋律变奏贯穿始终,而把各个单元的音乐切分的极为松散。我认为《明末》的制作组在游戏音乐选曲,音乐适配这方面,比起其余方面,真的差很多。
叙事
叙事我为什么要放在最后,其实魂系游戏的碎片化叙事,是很多玩家津津乐道的话题,似乎通关后总能从新发现的碎片中找到新的暗线故事。从而也在各大论坛和视频网站上诞生出了许多魂学家。过度解读也好,纯是因为制作组偷懒不想圆剧情也罢,让魂系游戏扩圈又产生了一个新的途径。
但是我放在最后的原因,是因为我想说的下一个章节,故事与叙事,《明末》诞生了如此多游戏“外”的荒谬的节奏!
先做个“内”的总结:
抛开是否谈论游戏本身类型,难度等方面,游戏本身品质我个人认为是值得一玩的,综合方面在全球类魂赛道我心目中属于第一梯队,即为《明末渊虚之羽》,《匹诺曹的谎言》,《无限机兵》。如果单论国产类魂游戏,除了《明末》与《无限机兵》还有一款《帕斯卡契约》也很适合喜欢魂类的玩家。然后再特别推荐一款画风和玩法都很搞,但是确实也是类魂,味道也很正的小游戏《蟹蟹寻宝奇遇》。
个人评价《明末-渊虚之羽》,推荐一试。
外
《明末》首发时最低13%的好评,首日19%好评。因为505games各种作的行为,调低十四个地区首发价格十美元,豪华版和标准版奖励送错,再叠加上505在他们发行的别的游戏发售或者活动时做出的各种骚操作,甚至让我都无法判断,他是真的菜,还是故意的。
首发时505的骚操作,十四个地区价格下调了十美刀。但是并非谣言的“环国区降价”
但是,问题来了,首日19%好评率真的是合理的吗?我一周目通关高完成度,接近50小时,打得快的老哥也要20-30小时。那图片中这些游戏发售前几日,和首发一小时以内的“剧情争议”合理吗?有一张近两千字的不推荐截图我没找到了,游玩时间0.2小时,24号上午11点左右发的。
首发当日,十点十八分,游玩时间0.2小时说“剧情问题”的不推荐
首发当日十一点左右大篇的“剧情问题”不推荐及“各打各的”不推荐
首发三小时后,即下午一点钟,各个游戏群盗版资源满天飞,合理吗?
这些外部节奏,虚空制造的议题,真的合理吗?
就像两个人做朋友,聊不来就不会继续沟通了,难道聊不来回头要跟他周围所有的人说“他是个坏东西,不能接触”?玩喜欢的游戏不就是两个人交朋友吗?那不让别人玩是什么原因?合理吗?
因为我没有边玩游戏边截图的习惯,所以,下面我就要对照着游戏内物品装备的描述,一一对应所有所谓剧情争议的点,做出我的个人解读。(以下涉及大量剧透,现在走还来得及。)
1,李定国是路边一条?
李定国完整的支线做下来,没有发生任何战斗,无法亮血条,一直是以朋友和局外人的身份观察无常的作为。最后在码头处分别时,说要去云南,并找出叛徒。此时他还不知道身边的孙可望就是后来降清的叛徒。无论按照突然涌现的所谓“明史学家”孙可望对于南明政权失望降清还是早有此意,他在历史上客观事实是投降了清朝,所以游戏内的造型刻画也较为符合“反派”的造型塑造。而李定国留下佩刀,留下书信,无不展示其是忠孝两全之人,亦符合史实。
2,赵云是反派boss?
从无常到蜀王祠与白跑老者的初次相遇,白跑老者告诫无常“多行善”“如果你被心魔控制了,我亲手了结了你”,到衣冠冢的旷世一战,全游戏最美的场景给到了和赵云的战斗。结合游戏中无常与赵云的对话和物品描述,赵云千年前为百姓一战,千年后记忆尽失,仍然镇守一方,默默地等候继任者,最后对于无常满意了,让无常帮他解脱去和兄弟们团聚,这叫反派boss吗???
3,张献忠是仁王,爱民如子,为什么要杀他?
张献忠屠川在文史届尚有争议,但是争议的不是是否做过,而是数量多少,有多少是清军进川后屠川嫁祸给张献忠的。我不是“文史学者”,对于历史问题只是略知一二,但是这发现的7.6万件文物,难道是蜀中百姓双手奉上送给“大西王”的?
4,为啥杀最忠贞的太监王承恩(游戏中名为刘承恩)?为啥杀最后一个汉人皇帝朱由检?
如果玩了游戏,游戏中,有解答,如果没玩,我给您答案。
刘承恩为了复活朱由检,和明妃联手,来到巴蜀之地这一隅。其实背后都是半吊子道士玄阳子的推波助澜,为了羽化飞升做的局,目的是获取朱由检的真龙之血。别问我为啥叫朱由检不叫崇祯,我是现代人,想怎么叫一个封建王朝的皇帝就怎么叫。故事就这么简单,物品描述把刘承恩对于朱由检的忠义也描述的很清楚。游戏中刘承恩为了复活朱由检,背着他的牌位(不清楚是否还有尸骨,游戏中没交代)一路入川,变得人不人鬼不鬼的,疯了一样。朱由检也被所谓的“复活”成了喀拉弥特(魂一的玩家应该知道我说的是什么。)无常为了复活妹妹,要收集五个凿子,游戏中反复强调了,没有真正的复活,最后都会变成妖怪。两个“好结局”,一个是和“复活的”妹妹坐船出海名字叫“如真似梦”,一个是和干妹妹出海名字叫“命里无时”,说的还不够明白吗?难道非要一字一句的写出来,那玩什么游戏?看历史书去呀?于是无常砍了变妖怪的朱由检,她的做法,动机,有什么问题?
5,明军是反派。
不多废话,上图。
6,退款不计入评价。
看图。
主要节奏就是这些,当然,“它们”还会制造更多。别又来扯什么灵泽不是中国公司什么的。欲加之罪何患无辞。我也不会再去解释了,除非你们能先跟我解释一下“外”这一部分我发的那些游戏发售前和当天的截图。都是吃着21世纪的粮,别再去怀念封建王朝的皇了。
如果理解不了这句话,我想说别上网了,多读点书。为什么不说别玩游戏了?那些东西真的是玩家吗?
我不是灵泽或者游民的工作人员,就一个普通玩家,游戏卖得好,卖的差,和我半毛钱关系没有。我只是想发出自己的声音。这和这个游戏,其实关系不大了。不想互联网上和玩家群体中只剩下喷子,疯子,傻子,和别有用心的人留下的污秽。更不想让许多人被不安好心挑拨民族问题的人当枪使还沾沾自喜。尤其不想让许多普通玩家,因为玩一款游戏,就被扣上了一万顶帽子,还被堵着嘴不能发声。
欺负那些不敢说话不敢反击的玩家,堵他们的嘴有什么意思呀?文章我发了,想团建,想欺负人,冲我来,我就在这等着!
别带民族的节奏,因为我知道,我是汉人,但我更是中国人!
我就是要告诉那些别有用心的人,良善之人不等于好欺负,咱们玩家,也不好惹!