明末这游戏就算场内问题都很大,差评应得的

#明末回应差评#个人感觉的话,抛开场外这么多节奏不谈,先说好的地方,战斗部分还是有爽快感的,地图探索算是有设计过,当然了也不算很顶级但起码合格

接下来就是觉得不好的地方了,主要在三个方面

1,太魂,地图放置了过多的魂系恶意,都说致敬魂1魂2,要我说魂1魂2恶魔之魂都没有这游戏恶意怼的密集,而且经常多重debuff,真的是用力过猛,续航也很有问题,虽然他设定有个求施给补给道具,但是道具栏只有四个根本放不了多少东西,人魂系可以边移动边打开背包吃药,你又不能,比魂还严格你设计的什么东西?

2.战斗节奏,他学了魂系早期的动作不可打断,喝药慢之类的设定,但boss中期开始又一个个和疯狗一样,其实这些boss难吗,其实也就3-4套动作重复打,但配合这游戏的倒地无敌帧短,起身没无敌帧,会被人压在墙角压起身一套吃完,喝血药又会触发读指令boss就会冲过来,防反之类的高风险动作没有高收益反而会触发部分boss一个闪避接投技变负收益,结果反而打成了用轮椅武器用武技打循环拒绝和boss交互打成仁王了,这里你又不学魂了是吧,打的有爽快感不代表你设计就是好的,要我说这体验还不如卡赞呢

3.剧情一坨,这游戏剧情虽然没有如同网上带的节奏说的一样很歪屁股,明军的形象还挺正面的,但是主角又是怎么回事?已知蜀王祠旁边的羽化明军你杀了掉的装备告诉你他们是刘承恩派来的,然后第二章,刘承恩也没啥剧情就一个过场,实际他和红岚一直有联系的也不至于不知道主角是还有意志的硬打起来然后让主角像野狗一样一脚踢死,一个历史包括游戏里都正面形象的角色就没理由就垫掉了,这种类似的情况还有赵云,整个游戏把主角塑造成了为了复活妹妹一路杀人挡路就杀的怪物,那最后结果羽化病也就算了,最后来个梦结局或者梦醒结局拍拍屁股走了,留下烂摊子不管了,这些人全部都是白杀,这是一种什么核心价值观我不好说,甚至还不如巴图鲁呢,起码巴图鲁先锋还是为名为利我还能理解

场外还有个缺点,那就是夏思源作品这个,忽视团队作用不说,难民营地玩到的可以自己跑跑看,第一个捷径门你跑大西营地或者鸟人那,都不如直接鸟人神龛跑,或者开山帮那边那个路口直接跑,一个捷径的设置只是为了满足你搞传火祭祀场设计的炫技而不是为玩家着想的捷径?你这设计游戏也太傲慢了

综上,我觉得他不配回暖,褒贬不一就到头了,类似开场褒姒然后评价回暖一点的游戏也不少,什么星空,活侠传之流,但质量和内容有问题的游戏终究会回到他应有的位置

修改于 2025-08-01 03:43

明末渊虚之羽

诸行无常,因果之循,长存不灭

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