明末在魂系叙事上吃了大亏

制作组错就错在用魂系叙事方式来讲一个明末敏感时期的故事,再加上对标黑猴宣发,引来很多非游戏人士的质疑。

魂系叙事,大家都知道就是全员谜语人,各种信息细节都要玩家自己从各种道具游戏内的文献里发掘。不是说魂系叙事不好,只能说看用在哪里。说白了灵泽这次就是给其他制作组排雷了。我想排除屁股真歪,灵泽一直不直接正面回应剧情的事情,可能就是在等玩家自己去发掘。

然后就是宣发的时候对标黑猴,想走黑猴一样的路子,制造一个现象级产物,必然会引来非游戏领域的人来讨论,来购买游玩,抛开黑魂类的门槛,通过魂叙事手段就已经给自己埋了大坑,毕竟非游戏领域哪知道你这些。再加上后面可能有竞争厂商甚至一些见不得中国游戏好的势力造势,真的是前无古人了。(最近刷b站一些所谓历史博主保守派都下场了,对游戏不了解在那里大谈游戏该怎样怎样,和西游记两开花有啥区别)

现在游戏剧情和细节慢慢的被玩家挖掘,崇祯皇帝复活,很多明末人物描写还都是正面的,有关剧情叙事的问题慢慢的开始出现反转。

现在好了又有人开始拿505发行方来说事了。咱们玩游戏的都懂,小制作组找大型发行商拉投资抱大腿是再正常不过的商业模式。国内很多小制作组没钱没资源不也是通过这种方式来找索尼,育碧,ea,微软,任天堂抱大腿么。有啥问题?合着索尼投资的中国之星的游戏都是日本游戏呗。

国内还是小制作组居多,哪有那么容易和黑猴一样的资源。退一步讲,黑猴当年自己搞宣发做发行,腾讯这么大投资方在后面也使了力,不也是最后实体光盘都没同步发行。国内搞单机无论是开发还是发行都处在起步摸索阶段,乌烟瘴气的环境真的是国内单机发展的绊脚石。

修改于 2025-07-31 14:46

明末渊虚之羽

诸行无常,因果之循,长存不灭

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