现在我《明末》进度第二章关底 认为夏思源真的过分了

我个人本来是觉得明末有85分水平的,是个优秀的Soul-like游戏

但是随着进度的深入,我觉得明末有一个巨大的问题,就是——过度的模仿、自以为是的滥用魂系列的经典设计

夏思源直接把魂系列曾经被一部分认为最有特点的部分:恶意、地图的循环设计大量复制黏贴填满了整个游戏,导致了这个游戏极度重复、臃肿、令人疲倦。

而且也导致了明末这款游戏节奏极度失衡

假设魂系列是一个所有关卡都是病村、圣树、雪原,每章充斥各种铁处女,王室幽魂,那魂系列根本无法走到今天
节奏是需要有起有落,有轻松的、有巧思但累的、有需要人全神贯注的等等,是让玩家的心流不断的起 - 落 - 起 - 落中度过,偶尔来一个恶心人的,其实很多时候反而会会心一笑。

说实话,老头环我150个小时才感觉到疲倦,是一种对内容的疲劳,但是明末这个游戏我15个小时就已经疲劳不堪了
这个游戏所有关卡都是一个设计模式:多层级 + 梯子 + 绕路开捷径 - 回到最初的点有了一个篝火

还有战斗系统:
长刀的弹反好不好玩,其实挺好玩,但问题是只能弹小体型+冷兵器+人形怪,而且如果出拳还不能弹。
于是这个游戏的战斗逻辑无法统一,你要弹反不仅要关注敌人的出手,还要关注敌人这个时候是出拳还是出剑,极度违和。
然后BOSS站各种疯狗,夜夫人、方灵二阶段这种脑瘫设计,人家满月女王蕾娜菈虽然也有位移、法术,但好歹有一个韧性低的弱点,
你这个夜夫人怎么回事?超短前摇散弹中了就秒杀、高抬腿弹刀、闪避性能max,逼着玩家只能去赖皮#明末渊虚之羽初体验分享##明末渊虚之羽值得买吗?#

修改于 2025-07-31 06:57

明末渊虚之羽

诸行无常,因果之循,长存不灭

前往圈子

游民星空APP