穿梭赛博之科幻,徜徉梦境之奇幻

#Split Fiction-评测# “双赢不离,双女成行。” 2025年7月24日,我用19小时 59分钟27秒白金通关了PS5版本的《双影奇境》。当年《双人成行》的年度夺冠多少有点出乎意料,今年我会很平静地接受这份事实,毫不夸张地说,其存在诠释了“何为电子游戏”,重新勘定了双人游戏的天花板上限。 游戏内容有多炸裂和震撼,我的现实就同样会稍微掺和着多少颠簸。本是计划着大一暑假第一天就回家租游戏,稍微带着点功利的心态4天之内白金通关,当然我肯定是可以完成的,但好巧不巧当游戏进行到第三天左右不到时,我就突然得回老家,因为一些家事,我就干了一件很骚的操作,把游戏先退了,等到23号回家的时候再花15块钱租,也就是一共花了30块钱才算是坎坷地体验完整个游戏。双影游戏预告片出来甚至是游戏发售我就一直最在期待了,因为我肯定知道这是在双人的基础上的一次必然的进步,但我真没想到,这次跃升的步伐居然那么夸张,感觉就像是对着满分的试卷抄出来的一份接近满分的答卷....属实是有些让人不赞一词。印象中,GTA6是今年发售的,所以无论再有什么其他上品的作品,比赛已经杀死了。 近90G的容量,准饱准质的游戏内容。是不是我有些过于奢侈了,实则不然,这是诚意一种具象表现。当时看到这个容量是有些惊讶,不过想到毫无悬念的好评如潮就瞬间没什么了。流程远比我想象中得长,远比我想象中的要更加紧凑,也远比我想象得要夸张。很多时候我都有一种“是不是玩了很久快通关了”的错觉,实际上只是游戏场景和玩法的重复度太低了,自然就会产生这样的感觉,当今电子游戏能让我产生这样错觉的游戏,少得可怜。一码归一码,我能找出这个游戏寥寥无几的能够让我吐槽的点,其一是ps5的贴图表现分辨率并没有达到我的预期,有的时候甚至是有些糊的,不知道是否是优化的问题,中后期的大远场景比较多,所以这点问题无伤大雅,另外就是后期的解谜有些过于频繁堆砌了,部分存档点设计也不合理。除此之外我就不鸡蛋里头挑骨头了。最后必须爆赞最后一关,几乎可以被称为“游戏表现的典范”,榨干了真的是榨干了。也不用说双影缝了多少游戏,倒不如该问问有多少游戏还是没缝进去的哈哈哈,还有一点是本作白金难度低的可怜,最难的两个一个验证解锁一个无伤炸弹也几乎没什么难度,或许是我和我的搭档的技术太超前了吧。我已经在幻想下一部到底要怎么样才能突破本作的巅峰,该如何定义天花板的高度?.... 人作为群居的社会性动物,果然还是得在群体的舒适圈中才有可能获取到琐碎的真正快乐,与其佩服作者的脑洞是如何打开,不如佩服作者是怎样抓住快乐和趣味并且全部灌输给玩家的。

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