
2025已经过去一半,6月的大作如潮水般袭来,给25H1画上了圆满的句号。6月可谓是各大游戏平台均放出大招,让我很少见的在一个月内将三大主机平台和PC都玩了个遍。我个人对6月的游戏体验非常满意,借着中午没应酬的时间,和大伙们聊聊本月填坑的游戏,希望对找游戏的朋友有帮助。
6月游戏体验
死亡搁浅2冥滩之上:极限画质下的精彩演出
个人给予这部作品9.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这部续作非常惊艳,在极致的画质下进一步提升演出效果,战斗体验也全面加强。本作在PS5 Pro上展现出了近乎照片的风景画质,并且画质模式的帧数表现也可以令人接受。
这次小岛邀请了更多现实中的名人来出演游戏角色,人物的动捕和面捕均十分优秀,CG很精彩也够分量,可以当作一部可操作的美剧来看。
这次游戏大幅提升了战斗体验,枪械与道具的种类明显增加,也增加了更多战斗桥段,玩家无论是硬刚还是潜行都可以获得类似《合金装备V》的体验。狙击枪的麻醉飞镖下坠也被考虑进来,我300米外打据点直接打出了《狙击精英》的感觉。
本作的配乐也堪称一绝,每次玩家运货走到视野开阔且距离目的地较近的地方,都会自动地应景播放BGM,每一曲都能让玩家回想起这一单派送走过来的艰辛,雨过天晴式的体验容易令人热泪盈眶。本作的剧情整体设计是不错的,也有一些反转与波澜。不过还是有一些桥段的剧情有些故弄玄虚,可能我艺术细胞不够,总觉得部分演出设计得有些抽象。总体来说,这部作品可以给大家带来极致的视听冲击,有PS5的朋友不要错过。
幻想生活i:动森与塞尔达轻松缝合
个人给予这部作品9.0/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这部作品可以看作动森与塞尔达的简单结合,轻松愉快且内容丰富,是亲子或情侣开黑的好游戏。玩家可以独自带Bot或和其他玩家一起探索多个大陆,打怪、开塔、开神庙、下副本等元素一应俱全,探索大陆的模式很像《塞尔达传说》早期的版本,内容比较丰富。
另一方面,玩家可以建造自己的岛屿,改地形并用探险中找来的图纸与资源建造各种装饰品,让小岛焕然一新,并接纳更多AI岛民,还可以和网上的玩家互相参观小岛,玩法比较类似《动物森友会》。本作虽说玩法上类似上述两个系列,但都做了不少的简化。游戏中玩家可以和路人一起探索,并且有许多友好的表情可以用来交流,即使和其他国家语言不通的玩家也可以发表情交流,充满童趣。本作的缺点是NPC可互动的内容太少,且支线任务都是通马桶,讲的故事不够丰富。此外,副本中的怪经常在一些平台边缘被卡住,随后变成无敌状态并被刷新回初始地,同时回满血条,比较影响体验。
注:Steam端如果已经显示游戏启动,但游戏窗口一直没有打开,可以在任务管理器将“EpicOnlineService_Local”这个进程结束掉,游戏就开了,是小蓝熊反作弊的问题。
马里奥赛车世界:高清的童趣狂飙
个人给予这部作品9.0/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这部NS2的首发护航大作没有令人失望,以高清的画质再次给玩家带来了刺激的道具竞速体验。本作的车辆手感依旧很好,按键组合并不复杂,却通过有趣的地图与道具设计给了玩家接近无限的发挥上限。
这部作品通过精巧的设计,让老鸟和新手玩家都能感受到竞速的乐趣。游戏的落后补偿比较夸张,在最后几名抽到火箭、变大蘑菇等强力道具概率大幅提升,因操作失误落后的玩家在每局比赛中都有数量众多的翻盘机会,而高手则可以用近道、防御道具等守住自己的位置。因此无论最后名次如何,玩家们都能在过程中体验到乐趣,而不是被单方面碾压。本作首发提供的角色和赛车数量极多,属于挑花眼的状态。目前玩家数量很多,大部分匹配到的都是日本小朋友,每次匹配时间大约都在30秒以内。目前游戏的核心缺点是国内玩家的网络体验待提高,无论是否接入主机加速器,每次游玩均有掉线情况出现,有时候还会连续掉线,比较影响心情。此外,游戏虽然是开放世界,但在开放世界里的可玩内容十分有限,且开放世界不能双人同屏游玩,只能单人探索。
多重人生:惊险有趣的深空之旅
个人给予这部作品9.0/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部由《这是我的战争》制作组开发的新作,结合了探索星球的冒险模式与基地建造经营两种玩法。游戏题材非常新颖,被困异星的玩家为了生存,通过外星物质克隆了多个平行世界线上的自己,这些分身有着不同的背景、学历、职业与性格。
玩家为了逃离异星,需要不断权衡分身与自身的关系,及时处理各种危机事件,游戏中大部分戏剧冲突设计都令人印象深刻。根据玩家中间的选择,剧情与结局均有多个分支,和制作组的前序作品类似,本作也会一直拷问玩家的良心。游戏一共有三张地图供玩家探索,地形复杂程度逐步提升。建造模式相对简单,改建和拆除的原材料都是100%返还,所以对玩家来说不会太困难,到中后期各种资源均不算稀缺。游戏的缺点在于部分选项非黑即白,矛盾营造有些刻意。此外,因为制作组第一次做第三人称的越肩视角动作游戏,人物动作比较僵硬,且探索时经常会被地图上的小突起或落差卡住。总体来说,这部作品创意新颖,质量过硬,喜欢剧情类游戏的朋友不要错过。
分裂门2:光环与传送门的完美结合
个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这部多人对战FPS可以看作是《光环》与《传送门》玩法的结合,并且还是免费游玩,推荐给竞技场FPS爱好者或者开黑玩家体验。本作可以4人组队,玩家可以在地图里的许多特定地方随意打开传送门,传送门可以传送玩家或子弹,并提供视野,给了战局更多偷袭或更加花哨的战斗选择。本作射击手感优秀,枪械体验和《光环》比较像。枪械的准星偏大,对精细瞄准没有太高要求,偏长的TTK更考验玩家的跟枪水平,哪怕是大狙不打头都需要两枪,且玩家回血的时间间隔很短,导致战斗异常激烈。
目前游戏主要提供竞技场战斗(爆破、占点、夺球、团队死亡竞赛)和大逃杀模式,所有地图均为原创。竞技场战斗玩家可以持续复活,玩法和《光环》的普通多人模式非常像,老玩家上手只要熟悉传送门的摆放即可,不熟悉也可以硬刚枪。大逃杀模式有多个地图可以传送,只要有队友活着,同队玩家死亡读秒后即可在队友身边带枪复活,不过越接近核心圈,读秒时间越长。该模式给了玩家更高的容错率,不用担心落地成盒,从而可以尽情战斗。目前游戏的缺点是大逃杀模式地图过大,而游戏的远程武器数量有限,导致大家经常需要在空旷的地图搜和跑很久,使得游戏流程放缓。目前游戏的玩家数量较多,匹配1分钟以内就可以开始战局,并且我玩了11小时也没有遇到外挂,游玩环境还不错。游戏的网络环境有些波动,挂了加速器也可能会时常出现PING值大幅波动,对战局有些影响。
F1 25:跌宕起伏的赛车战役
个人给予这部作品8.0/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这部F1年货给玩家们带来了《刹车点》剧情战役的第三部,剧情大约10小时,故事依旧跌宕起伏,戏剧冲突足够多,有许多全新的挑战等着玩家。
本作的CG依旧细致,动捕和面捕都很到位,人物栩栩如生,且有全程中文配音。本作的光影效果有了进一步提升,F1的轮胎反光都十分细致。车感和前几作类似,依旧是很好的水平,不同轮胎在不同湿度的路面抓地性和加速度都差异明显,玩家需要根据天气预报更好地选择轮胎参赛。本作的生涯模式,从车队管理模式到UI都和前作几乎一模一样,让玩家感受不到任何新意。同时游戏优化有些问题,4090台式机玩4K,4090笔记本玩2K,虽然显示都是100以上的FPS,但还是有明显卡顿,卡顿到足以影响玩家操作赛车的水平。本作和之前一样,还有分屏的双人合作战役,但我因为老婆不喜欢竞速游戏没能体验到,有朋友一起玩的玩家可以试试看。
沙漠大冒险:龙珠风坦克大战
个人给予这部作品7.0/10分,属于“中规中矩”的范畴。这是一部改编自鸟山明同名漫画的游戏,给玩家带来了20多小时量大管饱的主线剧情,让玩家驾驶各种机械驰骋于沙漠和森林两张大地图。游戏中玩家扮演妖怪王子进行冒险,可以步行与敌人格斗,也可以驾驶载具进行战斗。步行格斗非常有《龙珠》的感觉,虽然招式不多但战斗特效优秀。
本作的机械设计优秀,有坦克、机甲、摩托车、汽车等各种载具供玩家使用,玩家可以通过战斗搜集或自行制造获得新的配件,载具的改装空间很大,可以持续激发玩家的探索欲。个人认为本作核心的缺点是剧情设计偏幼稚,可能是因为个人不看动漫,许多中二的剧情比较难接受。此外,游戏中经常出现固定视角的跳跃关卡,因为动作僵硬,且角色不垂直对准平台边缘就无法触发攀爬动作,所以这类关卡玩得非常煎熬。总体来说,这部作品更加适合鸟山明的粉丝或日系RPG爱好者。目前本作在PS+的会免库中。
兽猎突袭:福瑞版战地风云
个人给予这部作品7.0/10分,属于“中规中矩”的范畴。这是一部多人对战的TPS作品,可以看作干员都是动物的《战地风云》。游戏主要有突破和占点两种模式,玩法大家都很熟悉。游戏的创意在于野兽干员,有老虎、熊猫、野狼、兔子等角色供玩家使用,每个干员技能都比较独特,且因为冲刺时候可以四脚着地狂奔跳跃,机动性比人类好了许多。游戏里的枪械均没有授权,但种类还比较多,且和制式武器长得很像,大家一眼就能认出是什么枪。
枪械的打击手感在TPS里属于还不错的状态。游戏的网络环境还不错,无论是否挂加速器,我玩了11小时都没有遇到掉线或丢包情况。目前游戏的玩家数量不多,每次大战场都有许多Bot,不过好在没有遇到开挂的人,所以游戏的多人体验还可以接受。现在游戏只有2张地图可以玩,打久了很容易玩腻。此外,个人发现游戏中的突击步枪地位非常尴尬,地图过大远距离全是狙击枪的天下,近距离射速又远不及冲锋枪,而霰弹枪的杀伤距离也比大部分射击游戏远,导致突击步枪对枪胜率很低。
战锤40K:星际战士-大师匠心版:再战一遍战锤无双
个人给予这部作品6.5/10分,属于“中规中矩”的范畴。这是一部变化不大的复刻版本,原作在2011年首发时候我给了8.0/10分,是一部非常值得战锤迷和TPS爱好者游玩的佳作。本作和原作相比,支持了4K分辨率,其他几乎没有变化。
单人战役约6小时,玩家可以爽快地体验战锤无双般的战斗,用爆矢枪撕裂兽人、拿雷神之锤配上喷气背包从天而降砸扁混沌星际战士,战斗紧凑无尿点。游戏对战锤世界里建筑、敌人、武器载具等的刻画都比较到位,但用当今眼光来看,建模还是相对粗糙了些。此外本作还是没有中文,虽然剧情简单,大家拿英文玩应该也不会有压力,但诚意明显不够。因此,主要推荐给没有玩过原作的朋友或战锤爱好者体验,本作首发加入了XGP。
心之眼:线性丐版看门狗
个人给予这部作品6.0/10分,属于“中规中矩”的范畴。这部单人线性战役作品讲述了主角对抗机械军团的故事,玩法和关卡设计都借鉴了众多爆米花动作电影,操控无人机和黑入等玩法有些类似《看门狗2》,但质量却与之相差甚远。游戏的枪战、追车等关卡做得都比较刺激,枪感中规中矩,车感属于良好水平。
游戏虽然做了类似《赛博朋克2077》风格的地图(由黄土平原包围的高科技城市),但在战役中玩家是无法自由探索的。游戏中玩家不需要像开放世界游戏那样到处接任务,而是类似线性游戏的事件不断升级更新主线任务,因此剧情中玩家没有自由时间,如果探索城市离开了任务区域则会直接判定任务失败而读档,在任务路线上下车闲逛则会在无线电中被队友不断催促快去做任务。地图上没有任何互动地点,所以探索没有意义。本作的CG是比较精致的,专门请了演员来做面捕,所以电影感还可以,任务也都是完整设计过的。
游戏优化糟糕,PS5Pro在大部分时间都没有60FPS,在一些爆炸场景中会掉到30FPS以下,我通关的12小时内还卡死闪退了3次。游戏bug非常多,敌人突然自己暴毙、敌人或路人车辆突然消失、需要护送的NPC不上车原地转圈圈被打死等bug持续不断,非常影响体验。此外,游戏中还有一些救人、挖坑的QTE小游戏,一次需要玩很久,容错率又很低,连续失败需要重新来令人烦躁。最后,虽然游戏的故事背景都还可以,但结局过于粗糙潦草,在玩家头上冒出一个问号的时候,就开始过通关字幕了。总体来说,这部作品只适合想找点游戏突突突的玩家,虽然经常被称为XX代餐,但是代不了一点。
FBC防火线:内容过少且重复的合作FPS
个人给予这部作品5.0/10分,属于“不推荐”的范畴。这是以《控制》世界观为背景的多人FPS作品,主打PVE闯关。本作令人眼前一亮的是怪物设计,和大部分游戏以生物作为怪物不同,本作的怪是便利贴、大炉子、缆车等,类似SCP的感觉。本作的枪械模型与手感都不错,能让玩家体会到枪战的乐趣。不过这部作品的可玩内容实在太少了,如果直接购买是非常亏的,幸好XGP和PS+都首发加入会免。
首发阶段游戏只有5个关卡,正常情况下玩家1~2小时就能全部打完,剩下只有不断挑战更高难度的相同关卡和解锁装备。但高难度的关卡基本就是靠堆怪,困难等难度的玩家数量很少,游戏又没有给配Bot,导致想挑战的玩家如果没有好友开黑,则大概率只能独狼行动,会非常痛苦。游戏的关卡设计重复度极高,大部分都是在地图里反复跑修理或者收集物品,经常一来就是十几个地方,有人一起玩分头跑还好,一个人真是跑到吐血,还一点成就感都没有。目前游戏采用P2P联机方式,参加路人的服务器经常出现主机玩家被击倒就退出,全员立刻掉线,非常影响体验。
7月游戏计划
目前看7月的游戏阵容也很不错,我把挑出来准备游玩的游戏也列出来和大伙们讨论。
解限机(2025-07-02)
已经发售的免费机甲对战游戏,7月初游戏荒,正好试试看,之前沉迷《死亡搁浅2》还没来得及体验。
STRIDEN(2025-07-12)
多人FPS作品,主打搜资源、建造基地并对抗敌人。个人玩过此前的测试,有些意思,准备首发搞起。
咚奇刚:蕉力全开(2025-07-17)
NS2第二个月的护航大作,看预告游戏性挺高,准备和老婆同屏联机搞起。
霓虹深渊2(2025-07-17)
横板肉鸽动作射击游戏,本作终于支持多人联机了,这一定要和老婆搞起。
机械战警:暴戾都市 未竟之事(2025-07-17)
上作机械战警的独立运行DLC,画质优秀的FPS,个人非常期待,肯定首发搞起。
黑色印记(2025-07-18)
画风不错的英雄射击网游,可以试试看。
无主星渊(2025-07-23)
太空搜打撤的FPS作品,我不会放过任何一个FPS。
明末:渊虚之羽(2025-07-24)
又一部让人看起来就跃跃欲试的国产大作,还首发XGP,我肯定要首发搞起。
杀戮空间3(Killing Floor 3)
线上合作打怪的PVE射击游戏,个人1和2代都很喜欢,3代必然首发搞起。
矩阵:零日危机(2025-07-30)
画面炫酷的英雄射击游戏,枪战总不会不好玩。
以上是个人6月的游戏体验和7月的游戏计划,7月上半月属于短暂游戏荒,我可能还会加点计划外的游戏体验。
大家对6月的游戏体验怎么看呢?对7月的游戏又有哪些憧憬?一起来评论区讨论吧!