
(大量文字预警,全篇3400字,首次写不成熟的长评,关注结论的领导请直接查阅文末)
向各位领导汇报工作,马车世界在6月9日配送到位,我不敢耽误即刻体验,截止今日大半个月的深度游玩,很遗憾的告诉领导。在我看来《马里奥赛车:世界》,是一款完整的半成品。
NS2 的销量预计已超越400w,与主机深度绑定的马车世界保守估计销量也已经达到了150w份(毕竟线上匹配的速度越来越快了)是一个不差的开头,从销量的角度和IP影响力,马车世界还是很成功的,而至于我为什么下定论马车世界是一款完整的半成品,且各位领导听我狡辩:
1、完整的地图设计
地图的设计没有让人失望。精心设计的开放式地图,无论是田间荒野,还是山腰海滩,老任都尽可能的去填充了内容,P挑战、贴纸、金币堆、跳跃点、小任务、大货车、飞机、UFO等等,几乎只要你开一会儿,就能遇到各式各样的事件。此外,与其将游戏地图分为各个以不同环境特色为主的不同区域,我个人更愿意把地图分为两个模块,道路连接模块与设计巧妙的主题乐园模块。整个游戏就像个大型主题乐园,有恐龙谷、桃花城堡、海盗飞船、电影院等等,每个乐园都极具特色,完全不重样。
且在不同乐园游玩,你的行动完全不受限制,几乎想去哪就去哪(应该有受个人车技限制)而各个乐园的连接路也精细设计过,绝不是重复的枯燥道路,充满的地域特色,如此级别完整的地图设计是非常难得的。
2、完整的动作系统
赛车的动作系统相当完整。(额是的,马车其实本质是个动作游戏,有深入玩过该系列的老炮应是比较认同的,赛车竞技只是他虚假的外衣)无论是贴墙驾驶,还是滑索骑行这些花里胡哨的动作,操作起来都非常流畅,虽乍看上去只是多了个蓄力跳跃,和墙面跳跃,但衍生出来的操作技巧可谓是恒河沙数。这一方面延续了老任优秀的设计能力,用最少的改动实现最多的目标,且不同状态下的动作判定相当流程,没有一丝丝卡顿。
3、完整的美术风格
鲜活的画面表现。虽然高画质一直不是任系游戏的强项,单这次的马车世界已经做的足够优秀。虽不同于现在主流的写实画风,但马车世界给人的感觉却更加真实,富有活力。街道上各类角色细节满满,每位赛车手都充满活力,表情丰富动作张扬,非常有感染力,玩起来不由的感到比较开心放松(没有蓝龟壳和闪电的时候),游戏整体都在奋力营造一个欢快的氛围。
4、完整的细节考究
车辆的细节,人物的细节,NPC的互动细节,都做的非常完整,这个体量下实属不易。尤其是音乐,数量庞大且充满情怀。
而半成品的地方也相当明显
1、半成品的引导
和马车8一样指引完全缺失,针对不了解马车系列,并玩惯了现在一板一眼的游戏菜单的玩家来说,初次上手可能连怎么进入开放地图都找不到。虽然对于老任来说,马车系列涉及的操作按键相当少,且核心玩法应当是家喻户晓的,但事实反而是,非骨灰玩家还是更习惯扳机键作为油门,且新的跳跃系统衍生出的,爬墙,滑索骑行等操作也是有不少基本技巧需要了解的。
2、半成品的功能
作为真正意义上的首发护航大作,马车世界却不能完整调运主机新特性。NS2最大的创新点不应该是手柄鼠标合二为一的joycon吗,可惜马车世界只是利用了堆料的Game Chat“C键”,并没有结合鼠标功能带来什么有意思的东西,哪怕只是自由探索内的小游戏,并且作为第一方的当头大作,居然不支持amiibo?
3、半成品的地图利用
赛道数量于大世界不匹配,自由探索的时候不难发现一些很适合做比赛赛道的地点,同一个主题乐园里面也明显有不仅仅1条赛道的设计,但实际上游戏目前提供的赛道数量少的可怜,也没有大家之前猜测的随机拼接的赛道。此外,能明显感觉老任没有利用起设计优秀的大地图,虽然有大量的小游戏可以体验,但不足以吸引人持续游玩,虽然老任从没有宣称这一代是开放世界,但其地图本身的潜力却是明显没有被开发出来,虽然不排除后续更新赛道和其他内容的可能,但这种已经做好了却故意不给你端上来的感觉属实半成品体验。
4、半成品的收集机制
大地图完全就是摆设,导航效果堪比拿着地球仪找沙县小吃,此外也是我玩过第一款地图用Y键打开的游戏。而最难受的还是老任并不是没有做好用的地图,右下角的小地图功能效果相当好,但就是没办法展开观察。大地图本身也完全没有设计引导,你想探索就只能靠自己的兴趣驱动。很难想象这是作出荒野之息那种定级开放世界引导的公司,更别提同一个IP下还有一款奥德赛也是顶级引导。此外收集要素直接说成敷衍也不过分,贴纸的存在完全不知道有什么用,没有功能作用,作为头像挂件没有辨识度,作为汽车外观更是离谱,完全不能自定义无所谓了,大部分车辆你贴上贴纸找都找不到在哪贴的,位置非常隐晦。而就是这种不知道存在意义的贴纸,几乎是游戏收集的全部,绝大多数的小任务奖励、碧琪金币奖励的都是贴纸,和小任务的难度相比,贴纸显的非常没有存在感。我虽然知道这只是马车8的续作,但你真的很难想象这是做出马里奥奥德赛的任天堂旗下的当家游戏。
5、半成品的联机体验
对战模式居然不全,太让人难以置信了,其实只需要把马车8里的对战搬运过来就可以了,而且游乐园地图有跟多的开发价值,但老任完全没有这么做,最好玩的食人花间谍模式根本没有,对战地图和模式一样少的可怜,而且异常空旷,总结就是非常无聊。最刺激的生存赛支持2人线下联机游玩线上模式,却不支持和好友线上联机游玩线上模式,大奖赛到是支持和好友远程线上联机,但却只能非常复古的自己去挤好友的房间,你能相信2025年了,一款主打线上派对的游戏却没有好友邀请功能吗。我个人非常认可老任对儿童保护的一些举措,但任天堂的好友功能不能备注本来就和儿童保护背道而驰,马车世界可怜的联机功能和其主打的Game Chat远程联机功能不也是南辕北辙吗?默认玩家随时随地可以呼叫出来23个好友一起联机马车世界这个操作我实在难以理解,我想即使在日本这种人口密度比较高的国家也很难实现吧。
总体而言,马车世界几乎扑灭了我在发售之前的所有幻想,我以为这是一款赛车奥德赛,但事实则是,它只是一款纯粹的马车8续作。
那么,作为续作他的表现又如何呢?
其实从本作的封面就不难看出,这一次主打的就是拉力赛,无论是紧张抽象的生存赛还是新的大奖赛,其实都是拉力赛的模式,而对战人数直接翻倍,24人的大乱斗更是节目效果满满。即使是在宽敞的链接大道上,互扔道具的紧张刺激也丝毫不减,经常稍不留神就瞬间垫底,而到了道路更窄一些的地方,那混乱程度堪比春秋战国,这里点名批评奇诺比奥工厂,只要是在这个赛道里面的比赛,那你的排名变动的比漂亮国关税还强烈,根本不知道你被什么东西打了,也不知道你打了谁,唯一知道的就是只要错过一次固定的道具点那就完蛋了。而当我因为没有朋友,独自战斗到6999被一炮打回原形,我更是深刻理解了拿不到固定道具就完蛋了的含义。
不得不说,当你看着分数逐渐提升,胜负欲逐渐被激起,然后各种欢快的红蓝绿龟壳、闪电无敌星变大蘑菇,冰火炮弹回旋镖轻松击碎你积攒的微弱优势的时候,肤色很难不逐渐变红,恨不得化身红龟壳,和前面的家伙玉石俱碎。本作我这种菜鸡玩下来的感受就是,道具的占比太严重了,马车8对局节奏非常快,你一旦落后,即使拿上了强力道具,没有过硬的技术也是很难实现大幅度的反超,而马车世界则直接给人跟粗暴的感觉,排名越低,排名越高;排名越高,排名越低。除非有非常大的技术优势,不难很难靠纯技术实现领先。马车世界的单局闪电数甚至能达到4次,非常抽象。诚然,靠着道具配合实现瞬间的反超扭转战局非常有爽感,但我个人实际游玩下来,终点线被电麻,再被打翻,再被踩扁的次数远大于极限反超。
这种情况下抱着上到7000就摆烂的心态,属实让我难绷。又不想放弃7000的憧憬,决定去看看赛道攻略,而这一看,让我明白了这款游戏为什么售价高达80刀了。
天马行空。是我能想到的唯一评价。远超越马车8的道路规划技巧,匪夷所思的路线让人止不住“啊?”,每个赛道都有让人意想不到的跳跃点,而在这之下,任系游戏牢玩家的感应雷达滋滋报警,“你猜着里为什么会有一棵树”的恐怖想法席满心头。老任的拿手好戏又再次在马车世界里上演“回应玩家的每一个想法”这也是老任游戏为什么能经久不衰的重要原因,时之笛里可以被随意劈砍的指示牌又再次上演。马车世界的操作上限远远高于我的想象,尤其在没有赛道束缚的情况下,探索模式的飞檐走壁只能让你对赛车游戏里的“赛车”打一个大大“?”在这一点上,马车世界,不愧于NS2护航游戏。
总结:
绝佳的细节设计被空洞的指引掩盖,护航游戏的实力架不住道具轰炸。
派对般的游玩体验我建议您别上头,不受分数蛊惑才能体验乱斗的欢乐。
不是老粉或略感兴趣不急下单,马车8物美价廉更值一玩。
马车老粉你怎敢还看评测,新的跑法拜托快去钻研。
感觉意犹未尽不够丰富,请别着急咱们等更新一手。
诚谢各位领导查阅
(夹带一波私活,任豚病情互换交流企鹅群:719201691)