
这段时间,法式JRPG《光与影:33号远征队》在游戏圈的热度还挺高。谁能想到作为工作室的处女作,无论是风格还是质量,都与日厂的传统JRPG有很大的不同。即时动作+回合指令的战斗更是让人欲罢不能,吸引很多这两类游戏的受众。
除了剧情发展以外,本作近日陷入了新的争议。昨日官方发文称,目前玛埃尔的“司汤达症”强度大大超出预期,挤压了其他技能和其他队友的出场空间,数值的不平衡让玩家难以体验战斗的乐趣。今日的热更新中,会对该技能做出调整,削弱其巨额伤害。
这也引发了玩家们的热议。《33号远征队》作为一款毫无联网元素的纯单机功能,在发售后做平衡性调整是否合理?目前市面上大多单机游戏在发售后只会做常规的内容优化和BUG修复,即使是《怪物猎人:荒野》做平衡性调整,也有一部分能多人联机的原因。
有玩家认为,单机游戏就是要让玩家玩的爽,又不影响其他人的体验。是否秒杀的决定权在玩家手里,保留这个“后门”也挺好,干嘛非要改?
也有玩家觉得,“司汤达症”只是本作数值崩坏的一个例子。真正应该调整的,是游戏中伤害加成的独立乘区,应该改为加算而非乘算。以及“绘母之力”不应该完全解锁伤害上限,而是设置为99999或999999才合理(解锁前为9999)。
游民老哥们,你们对《光与影:33号远征队》或者其他单机游戏做数值调整有何看法呢?