
3月份迎来了一季度游戏大潮的尾声,不过游戏体验还是量大管饱的。3月出差了两周半的时间,尽管扛了PS5去出差,晚上在酒店能玩游戏的时间还是非常有限,所以填坑的游戏数量偏少,总结也延迟到清明假期才有空来写。个人对3月的游戏体验很满意,高质量作品不少,和大伙们聊聊体验,希望对找游戏或观望的玩家有帮助。
3月游戏体验
双影奇境:惊艳的双人神作
个人给予这部作品10/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这部《双人成行》制作组的续作没有辜负玩家们的期望,用更加惊艳的玩法与视觉效果呈现了爽快的双人冒险。本作的玩法继续创新,各种脑洞大开的双人合作模式不断令玩家惊讶,全程毫无尿点。尤其要点名游戏的最终章节,是我目前玩过游戏里最惊艳的关卡设计,为了不剧透玩法就不说更多,大伙们一定要自己体验。本作动作感十分丝滑,无论玩家操作什么物体,物理效果和动作都很优秀。相比《双人成行》,本作对手残玩家的照顾提升了一个档次,主要体现在更多且恰到好处的存档点,游戏的动作环节都十分紧张刺激,操作难度甚至高于前作,但众多存盘点的存在很好地降低了玩家操作失误的挫败感,例如Boss每掉一小部分血都会存档,手残玩家可以不断试错拿命把Boss磨死,而不容易出现卡关情况。前作因为难度过大,我老婆玩到第二个Boss就弃坑了,后来是和游民的资深玩家一起通关的,本作我老婆上手也不困难,我们轻松就通关了。最后,本作的中文配音虽然不算优秀,但依旧很不错,且翻译的文字接地气,很好地提升了代入感。
刺客信条影:发挥稳定的战国之旅
个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这部多次跳票且舆论争议很大的作品终于发售,在游戏质量上是令人满意的。本作给玩家展示了风景优美且历史氛围浓厚,同时有着四季变换的庞大地图,可探索范围极大。角色的动作依旧流畅,战斗体验比系列前几作有所升级。双主角的加入让游戏的战斗更多元化,忍者奈绪江的战斗模式偏向传统作品,而武士弥助登场则直接上演战国无双。本作的战斗技能冷却时间很短,发动技能所需的肾上腺素累积也很快,所以一次战斗下来玩家可以发动多次技能,甚至在配装的帮助下可以从头到尾都发动技能战斗,观赏度大幅提升。剧情演出方面,本作在系列中属于上乘水平,对主角的塑造和剧情CG都不错。主线和支线任务都很切题,均为刺杀大大小小组织的成员,玩家需要收集信息并确定目标,再突破层层阻碍将其击杀。本作的暗杀目录是系列最长,量大管饱。缺点方面,本作依旧没有跳出系列的罐头框架,地图虽大但后期探索体验十分重复。同时,游戏的传送点设计过少,许多任务点附近都没有传送点,导致玩家交付和接取任务时需要额外跑很多路。最后,开放世界bug依旧存在,主角有时候会爬山被树卡住,有时候会被房梁弹飞,虽然80多小时的体验下来出现次数不多,但还是有些影响体验的。
如龙8外传夏威夷海盗:有趣的海盗体验
个人给予这部作品8.0/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这部《如龙》外传采用了即时战斗模式,依旧把无厘头演绎到极致。虽然游戏的主线故事比较单薄,但支线故事十分丰富,把支线和主线都打完要40小时左右,许多支线任务都非常无厘头,轻松愉快。如果主线和支线都玩,则常规模式和海战时长基本各占一半。除了常规战役任务,玩家可以通过探索和进行支线任务获取能力各异的船员,海盗船和陆战队的可容纳人数很多,玩家不用担心许多船员收集后无用武之地。战斗方面,打架类即时战斗依旧是熟悉的味道,流畅度和打击感都不错;海战方面的丰富程度比较欠缺,主要是船只可升级的武器和装备数量太少,比《刺客信条黑旗》都少很多。本作有全程中文语音,且配音质量很高,口型也都对的上。最后,本作的色彩对比度有些问题,看久了眼睛比较累。
界外狂潮:瓦缝COD
个人给予这部作品7.0/10分,属于“中规中矩”的范畴。这是一部立足于玩法创新的多人对战FPS作品,优缺点都很明显。游戏的建模优秀,人物、武器的建模和原创地图景观都给人眼前一亮的感受。游戏中玩家可以用每局的随机卡牌改变战局走向,部分卡牌直接影响玩法甚至能改变地图,这给传统的FPS玩法增添了不少变数,也让玩家尽情娱乐而不那么在意运气带来的输赢。目前游戏的玩家数量很多,各种模式几乎都是秒匹配。不过,游戏的匹配机制比较死板,过于频繁地平衡玩家战损比,赢了后马上会匹配较难的敌人,输了后又会匹配明显偏弱的敌人。本作的网络连接波动较大,个人玩CSGO、无畏契约或OW都没有遇到这么频繁的丢包和波动,延迟会突然到300再回落,在激烈战斗中非常影响发挥。此外,人物机动性偏低,冲刺时候速度也很慢,行进速度和人物动作很不协调,想要快节奏战斗的玩家肯定会失望。最后,游戏的UI应该是给手游设计的,在PC端显得十分粗糙,而且满屏都是氪金提醒,比较拉低体验。
怪形复刻版:惊悚的极地求生
个人给予这部作品5.5/10分,属于“中规中矩”的范畴。这是以《怪形》为背景的TPS作品。个人没有玩过原作,首次游玩对游戏营造的惊悚氛围感到满意,阴森的环境、血腥的屠戮场景和怪的低吼都令人时刻神经紧绷,但实际的跳脸吓比较少。游戏中的基地对同名电影中的许多场景进行了还原,对同名电影感兴趣的朋友应该不会失望。不过本作毕竟是老游戏的复刻,虽然支持了21:9宽屏完全显示,但画质本身的多边形数量过多,复刻后的画质在目前来看依旧非常古老。作为老游戏,本作的人物动作非常僵硬,枪感也几乎没有,战斗体验过于古早。另外,本作中虽然战友有随时变怪的可能性,也给了玩家检测战友是否已被怪形占据的抽血测试器,但非常缺乏电影中那种尔虞我诈的心理战,怪形变的队友也不会说话骗人或背后捅刀,只会吼叫着在玩家面前变怪正面作战。总体来说,氛围不错但所有设计都偏陈旧,只推荐给同名电影爱好者体验。
以上是个人的3月游戏体验,虽然数量不多但种类丰富,从大型ARPG到多人FPS都有。下面是个人4月比较希望填坑的作品,先供大家参考,5月初再来和大伙们聊游玩体验。
3月因为出差计划有临时新增,导致游戏买在了PS平台上,于是直接扛起PS5开启远征模式,作为老社畜玩家也是拼了。这里解答之前网友的提问:自带便携屏是因为很多酒店的电视都嵌在墙里,无法拉出来插线,放在柜子上的电视大部分都是老电视,分辨率和刷新率都堪忧。
PS5Pro的体积比原版小一圈,20寸登机箱放下还有富裕空间
4月填坑计划
原子陨落
3月底发售的英伦风类潜行者作品,首发XGP,个人时间有限3月装好了没来得及玩,4月填坑。
光与影:33号远征队
法国人做的带QTE的JRPG,看预告有点像《最终幻想》,人物偏写实且无DEI,首发还加入XGP,个人很期待。
勇闯死人谷:暗黑之日
横板卷轴类丧尸生存作品,画风个人很喜欢。
午夜以南
有DEI的以美国南部地区为背景的魔幻动作游戏,首发XGP,4月游戏有点荒个人还是想试试看。
漫游者:命运碎片
刚发售的VR游戏,主角穿越平行世界冒险,个人看场景还挺丰富,画面也不错,准备试试看。
4月个人想玩的游戏有点少,大家有什么推荐的新老游戏,欢迎在评论区讨论啊!