【Doa心得】死或生到底是个什么游戏?新手术语讲解

本篇是基于死或生5代的系统,部分可以适用于6代,有不对的地方还请各位指正。(死或生6刚出来的时候买了首发,但是电脑配置带不动就退款了,咬咬牙买了台ps4结果没钱买DOA6了😭)
下面是针对刚入死或生系列,却对各位“大佬”们口中的专有名词绕晕脑袋的,实战只会ppppssss的正真萌新们的新手入门教程。另外哦推荐没有手柄的玩家可以买个xbox360手柄,便宜又好用,还有死或生完全不需要用到格斗摇杆的,而且键盘照样能玩的很6!

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一、格斗通用术语
这是许多小萌新栽在的地方,很多新手高高兴兴的加了一个游戏群后想请教各位大神,结果对方却抛来一堆你看不懂的名词,想再问问结果却没人搭理你了,这是各大游戏群的通病,这个时候就需要用到下面的教程了!
●方向:用小键盘数字来代替八个方向,如图所示,4是左,6是右,236是正摇,214是反摇,426是正摇半圈,5p就是摇杆回中拳。有的新手可能在摇236P的时候经常按不出来,我在家里教小孩玩的时候发现是因为p按的太早了,在方向指令还没输完的时候就按了p,比如236p变成了23p6,解决办法就是用嘴巴把指令念出来,这真的有效果,有节奏的念出指令后成功率会大大增加。还有很多键盘玩家说360很难按,其实键盘也是能按出360度的,跟街霸一样,死或生的360也有指令简化,只需要按顺序输入asdw就可以实现,同样的180也可以这样实现,比如隼龙的饭纲落,少许练习后不是问题。

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●确认:格斗术语,用肉眼或经验判断此时出招能必中对方,就是确认
●确打:3D格斗术语(2D格斗中叫确反,确认反击)确认对方失误后用打击技进行反击
●确投:有的角色有非常快的投技,甚至比最快的拳还快(5帧投),对于某些不能确打的招式,投技就可以抓到对方
●打康:格斗术语,counter的简称,在击中对手的出招或收招时,以及打投反相克时能打出,普通counter能打出1.25倍伤害,Hi counter能打出1.6倍伤害
●Hi counter:打投,投反,反打(极限反)时会触发
●择:选择,如打投择:你猜我是打你还是投你;中下段择:你猜我打你中段还是下段(死或生中站防不能防下段,蹲防不能防中段)还有死或生6设置里的三择和四择:三择指反击技只有上中下三个方向,四择指反击技有上下拳脚,中拳和中脚四个方向,正常游戏是四择,所以不要选择三择就好了
●帧数:定义为是一帧1/60秒,这是新手比较难掌握的地方。出招帧数即出招速度,5代中最快的打击技是9帧,比如kasumi的5p,在与对方拼招的时候非常好用。更高级的术语分为“加帧”“负帧”“平帧”,“加帧”指我这招打到对手防御后我能比对方先动,如果我再出一招而对手想抢招,就会被我截断;“负帧”就是打到对手防御后我后动,如果我想再出招就很可能被对手截断,甚至如果负帧负的太厉害能被对手确认,比如某招被格挡后是负10帧,那这招就可以被对手用9帧的轻拳确打;“平帧”顾名思义;除了这些,还有“抢帧”“偷帧”的概念,新手就先不用掌握了
●无责任:用有“加帧”效果的招式持续压制对手,就是无责任压制,即不必付出代价。某招式即使打不中对手也不用担心自己被确认,就是无责任攻击
●凹:这个东西貌似在DOA中不存在,要说有的话也只能是6s了,凹是指在你面临对手择的时候不选择去猜,而是直接用带有无敌的招式攻击对手,但是一旦对手防御住了这次攻击,你就会露出巨大的破绽

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二、DOA术语
因为很多系统6代没有,所以省略了很多,我觉得5代的系统是非常优秀的,6代取消了后有好有坏吧。
●critical stun:是DOA连段的起始标志,并不是所以打击都能打出stun状态,不能stun的打击在打康后会进入stun状态,你可以在训练场自己尝试一下哪些招式可以启动stun状态,当出现stun效果时对手无法移动和防御,只能使用反击,这时可以使用投技或延迟出招来对策对手
每次stun时间是有限的,玩家必须在stun结束前进行下一次攻击才能维持stun状态形成连击,这时候要注意使用不同方位的招式来进攻,不然对手能很容易猜到你的攻击方位。而不同的招式维持stun的时间也不同,比如所有角色的2p是几乎无法维持stun状态的,所以尽量不要在stun连招中使用,如果两次使用了同样的攻击对手,对手就会被强制击飞(所以千万不要pppp),连击的越多,被反的概率也越大,在5代中还有“会心炸裂”的说法,但在6代取消了这一系统(可惜),所以stun之后尽快浮空是最好的选择
●侧移:3D格斗游戏中特有的模式,可以躲避对方的无追踪拳脚并趁机反击,某些角色如蛇女的特殊侧移性能会更好
●追踪技:比如扫腿,旋风腿等可以打中对方侧移的招式,在训练中打开出招详情可以看到
●OH投:有的投技在出招表后面会有个“OH”字样,OH投的全称是“Offensive Hold”,是可以同时克打击技和反击技的技能,但是会被普通投技反击,能打出Hicounter(1.6倍伤害)
●专家反:部分角色才有,不同于普通反的四择,专家反是六择,即上中下段分别有拳和脚反,专家反要么伤害巨大,要么能后接连击,是收益非常大的招式
●固有反:角色独有的反击技,比如Hitomi的9H,就是反中段和上段拳,但是注意固有反不能在stun状态下使用
●架招:部分角色的某些招式是带架招的,6代最典型的就是6s了,就是大必杀,能架上中拳脚攻击,基本可以说是无责任攻击了。比如雷芳的6p+k能架中段拳脚,216p能架上中拳(5代雷芳,不知道6代还有没有),是非常有用的进攻手段
●构:翻译过来应该叫变化,衍生?铁拳7中也有构的概念。在出招表中,有的招式后面有“sp”的字样,就是说明这个招式打完后就会进入一种“特殊状态”,即为“构”。不同人物有不同的构,在构中能使用不同的招式。
5代中的构有:背身(每个人都有)、ducking(扎克和honoka)、仆步(海莲娜和honoka)、必杀构(honoka)、dragon dance(李剑和honoka)、独立步(老王,RIG和honoka)、趴地和倒立(老王)还有雷芳的太极推手和玛丽的小舞步等等等等。
在攻击过程中进入构状态能获得更多变的进攻方式,需要熟练掌握才行,因为构的状态中是非常容易遭受攻击的,在不恰当的时机入构或攻击都会导致被攻击。

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大概就写这么多了,说起来我也只是刚刚度过新手期的新手,因为热爱死或生一点点积累起来的经验之谈,非常不全面,如果有错误的地方希望大家能够指正,还有很多套路,人物的具体打法等就不献丑了,国内DOA的教程实在不好找,倒是台湾香港那边有非常详细的教程,甚至有定期举行的比赛,真是羡慕啊。最后提醒各位,台湾光荣最近在b站连载新手教学:官方新手教学哦!已经出了第一期Nico的教学,质量非常不错,推荐各位去看看。(我一个没有游戏的人倒是挺积极的)我是一个热爱格斗游戏的普通玩家,在死或生里我也认识了不少真正热爱的朋友,如果你是格斗新手想找人一起练习的话,欢迎加我的steam以及ps4ID,一起讨论!

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修改于 2019-03-20 12:34

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