【无剧透鬼泣5玩后感】

(没有剧透!没有剧透!没有剧透!考虑到很多玩家并未通关或者还未购买,所以在游戏剧情及部分设定上不做讨论)

       就在昨晚也就是3月9日凌晨12点,历经10小时我通关了《鬼泣5》,通关之后却有一种不舍和失落感,但这失落感和游戏本身无关,是因为目前我特别期待的大作都相继发售并通关了,突然没了期待的游戏还真有点不习惯。

       十一年的苦心等待,恶魔猎人执剑归来,动作天尊还是那个动作天尊,本作在打击感、技能设定、画质、叙事手法都在前代作品基础上进行了升级和优化。尤其是游戏的优化,我全开的状态下依然能保持1080P全程60帧,不得不让玩家们惊叹卡普空的RE引擎带来的出色画质,又不得不佩服卡普空在优化上,做足功夫。

        在同类型同级别的动作游戏中,有哪一款比《鬼泣》这个系列更帅气、连招更具观赏性,好像没有,本作考虑到新手玩家可能对技能组合键感到繁琐,在技能出招方面多了一个简单模式,在这个模式中,玩家在战斗时不需要繁琐地按技能组合键就可以打出一套漂亮的连招。

        像《鬼泣4》中,玩家在建筑内房间与房间之间,或者场景与场景之间,来回探索需要短暂加载的,这可能与当时制作技术或机器机能受限原因导致,但是在《鬼泣5》中,除了进入下一章节和购买技能的时候会有短暂加载,场景内探索几乎没有遇到过加载。最最最重要的一点就是,本作相比前几代而言,少了不少解谜,卡普空也在这方面做了取舍,很多玩家会对游戏中频繁的解谜感到厌烦和枯燥,尤其是像鬼泣这样的动作游戏,所以卡普空取消了过多的解谜,加入了相对更多的战斗,因为玩家们喜欢的就是这种战斗的爽快和纯粹。考虑到许多玩家还没有通关或还未购买,我不能透露过多的游戏信息,玩家们还是自己去游戏中体验吧。

       近几年,部分知名厂商的游戏质量、口碑急剧下滑,但卡普空稳扎稳打、越战越勇,为了今后游戏有更好的画面表现,自己研发了RE引擎(RE Engine)用于《生化危机7》上的首秀,在这前提下又开发了《怪物猎人:世界》、《生化危机2重制版》、《鬼泣5》这样的质量口碑非常优秀的3A大作,卡普空天下第一!

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修改于 2019-03-12 13:06

鬼泣5

苦等十一载,猎魔之旅再度开启!

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