当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。——尼采
游戏背景设定在未来科技高度发达的时代,瞬时现实启动器的发明让超时空旅行成为可能,却无意间打破了宇宙的屏障,唤醒了沉睡在虚无中的恐怖存在。面对这一威胁,理事会决定对受影响区域进行隔离。而普罗米修斯的火种一旦种下,人性的自私和贪婪便会成为其蔓延的最佳燃料,哪怕代价是召唤邪神——后探索时代的到来宛如一场跨越星际的淘金热,驱使人类各自为政,殖民地四分五裂,最终不得不直面邪神。为了对抗邪神,科学与超自然力量交织在一起。面对疯狂蔓延的恐惧,反抗恐惧派应运而生,他们唯一的使命便是消灭被惊醒的外神,游戏就此拉开序幕。
战旗与肉鸽卡牌的有机结合
进入游戏,玩家可以选择不同的角色进行游戏,目前游戏demo中可供玩家选择的角色有两位——露西德和西洛。不同的角色的战斗风格迥异,露西德作为默认的初始角色,主打一个均衡。其被动技能在每场战斗后维修所有战舰1点HP,不免让人想起隔壁的战士哥;而西洛的设定则极具辨识度,光从西洛角色立绘便看出其与众不同——一颗泡在营养液中的大脑。与常规控制三艘战舰不同,西洛只能控制一艘战舰,与之相应的,战舰数值较高的同时,也有着独特的过热机制,带给玩家完全不同于路西德的游戏体验。每个角色都有自己的故事线,玩家需要不断游戏以解锁其完整背景故事。另外,根据游戏界面显示还有三位游戏角色可供玩家选择,很期待游戏作者设计的其他角色。
在选择角色后,玩家将进入该角色的时间线,正式踏上消灭邪神的旅程。游戏在路线选择上大胆突破了传统卡牌肉鸽游戏常见的大地图设计,转而采用更简洁的虫洞二选一模式。这一设计在笔者看来十分取巧,平衡游戏的策略性与流畅度,毕竟战棋与肉鸽卡牌光是单拎出来一个就让人头大。另外值得一提的是,游戏的UI设计让人看着很舒服,整体风格统一,所有关键信息一目了然。如有疑问,只需将光标悬停在相应图标上,便会弹出文字说明。唯一略显遗憾的是,当前Demo中仍有少量未翻译的英文内容,但整体完成度已相当出色。
游戏中的卡牌并不会因为玩家选择的角色而固定,获取怎样的卡牌取决于玩家的抉择,游戏中有三大阵营,其卡牌各具特色:钢铁命令的近战火力凶猛,装甲厚,可部署炮台。星际垄断集团则擅长远程导弹轰炸,布设地雷制造混乱。统治家以射线覆盖战场,护盾与能量武器持续输出。玩家可以根据自己的喜好从三个阵营的牌库中构筑独属于自己的卡组,完成各式各样的花式combo,另外玩家还可获得巫术卡牌,通过禁用手牌中的两张卡牌以换取强大的力量。
当玩家选择战斗时,舰队将被触手拖入至虚空,与邪神战斗。游戏的玩法是战旗和肉鸽卡牌的结合体,玩家需要操作战舰移动,而攻击、防御等指令均需要通过打出卡牌的形式使用。此前没有接触此类游戏的玩家刚上手可能会很懵——各个战舰有其护甲,血量,移动距离和热度上限,手中的卡牌又包括所需能量费用、所需热度和伤害或护盾等。所幸玩家能看到敌方单位的行动意图,便于玩家合理规划能量、热度等。
游戏的战斗深度是传统意义上的对波,其复杂的机制堪比《陷阵之志》。当玩家先行行动攻击敌方单位时,不仅要需要考虑上述热量、能量等外,还需要确保攻击路径上没有其他单位,大多数攻击都会被阻挡,而游戏中又能放置地雷和炮台,敌方单位死亡后也会留下残骸占位。走位不单单需要考虑进攻,防守同样是重要的一环,避免因为敌人的击退攻击使战舰相撞的同时,也需要让舰队尽量分离——若战舰靠在一起,受到攻击会一同承受伤害。另外游戏中的战舰仅有一次复生机会,一旦多次被摧毁,便不会复生。
笔者实际体验下来十分上头,虽然大多时候猪脑过载,但很多时候反而会有正面反馈,很难让人不喜欢。印象很深的一个例子便是——不对不对,战舰攻击前忘记移动,第二张攻击卡因为射程打不出去;对的对的,手中有卡牌可以使战舰再移动三格;不对不对,移动后靠近敌方单位,在所有敌方单位的射程内;对的对的,战舰遭受多次攻击后触发等离子特效一波AOE清场。
不那么随机的随机性
肉鸽游戏的灵魂便在于随机组合所带来的变化,这也是《以撒的结合》、《女巫》、《挺进地牢》等游戏在发售多年后仍有大批忠实玩家。随机性是一把双刃剑,在带给玩家惊喜的同时,也会容易打消其游玩热情,如何控制随机性在合理范围内成了好坏游戏的分水岭。除去常规的卡组build、战舰build和特殊事件外,无尽深渊巧用骰子元素,把选择权交给玩家——玩家可以通过骰子去改变事件、更换卡牌奖励等,若能给出比所需点数大的骰子,成功率为100%,而若给出低于所需点数的骰子,则成功率降为50%,这让玩家更有参与感,即使失败也是玩家自身的选择,而不是该死的随机数。
保持联系!
类《杀戮尖塔》是任何卡牌肉鸽游戏都无法避免的标签,而如何去借鉴学习其优秀的游戏设计,并在此基础上开发一款让人印象深刻的游戏,无疑是每个作者都需要面对的事情。无尽深渊——克苏鲁选集将卡牌肉鸽和战旗融合在一起,在合适的地方做加减法,保留足够策略性的同时,加快游戏节奏。除去新颖的游戏机制,本作的基础也找不到让人诟病的地方,精制的美术、带感的音乐,现在的品质让人不敢相信仅仅只是试用版,十分期待后续完整版的上限。最后的最后,正如制作者留给玩家的话,保持联系!