君临万里,既荒又野
2025年3月26日,我用24时35分44秒通关PS5版本的《怪物猎人:荒野》。“怪猎”这个系列又陌生又熟悉的,说到陌生,是我确实好久没有接触这个系列了,远古《世界》的记忆还曾停留在初中时代,那会无脑拎起盾斧朝着灭尽龙超解的日子历历在目。《崛起》的拾起和弃坑也招惹上了时间的沉沙;说到熟悉,此次怪猎又是多么平易近人,门槛低得连我家仓鼠都能跨得过去,好像我每天都在狩猎一样无缝般衔接,简短而震撼,阔别许久的玩后感却不感缺乏灵感。
大一下学年后就真的没有多少时间去打游戏了发现,学忙累活得挤出一点零星时间来通关一款游戏,每次都是打两三条龙就要关PS5不是午休就是晚安了,属实有些不痛快。游戏发售之前听说本作难度,门槛低,但却没想到那么低,说流程更加线性简短,但实际上也没有那么短,大概是15小时左右,打完帅得批爆的白炽龙之后就进入结尾花絮了,要是那样确实太短了,但其实后面还有一堆使命任务,虽然也就是换了个龙皮或者是把之前的龙再打一遍罢了,花絮之后我一直打到20多个小时,升到40级才打完整个流程,在我看来比较线性的流程下这个长度一般。玩的游戏很多,但一点都不觉得自己是高玩,怪猎一直玩盾斧,崛起玩了会操虫棍弃坑了,这回能装备两把武器了,本来想着斩斧和弓箭轮流玩,玩到后面发现一把弓箭就足以心头到位轮椅过去了...只能说这把武器太适合新手了。
每当游戏因“游戏优化”引起的风波似乎都没有波及到我,因为我是主机玩的,唯独PS4首发时玩的《赛博2077》....了解过该作品在PC上惨不忍睹的表现,着实滑稽,PS5这边牺牲了惊艳的画质,但至少帧率上,有保障,且除了一两次游戏报错外几乎没什么bug了,习惯了虚幻5的3A的话看荒野其实是比较平淡的了,更多聚集在画面的表现力和过场的呈现感上,的确,搭载上PS5手柄无与伦比的自适应扳机反馈,荒野在画面的震撼力上是做到了。另外说游戏有多简单是相比较而言的,游戏花絮后进入上位和历战段位时,冻峰龙,锁刃龙,波衣龙乃至最后的黑蚀龙,在一定程度上还是给到玩家压力了,不过本作完全亲民的设定,AI队友.3D化自动导航的地图.艾露猫的无敌救急,可见卡普空为了拉拢像我这样的新人也是费尽了心思,点赞。剧情方面,全程描述了一位从羸弱到坚强的丁真的成长记,怪猎系列以往我一直记得是“从龙再到人”这样的叙述顺序,此次则是恰恰相反,“从人再到龙”,但人又没描述好,导致龙的存在感并不强,成为了本作最大的槽点之一,着实可惜。
“通关即正式开始游戏。”这是我在怪猎圈子常听到一句话,放在任何一个“以刷为乐”却有剧情导向的单机游戏里头都适用,但我偏偏是一个不怎么喜欢“刷子”要素的玩家,曾经年轻的我不甘灭尽龙的讨伐记录,兢兢业业地刷个不停还不曾感乏味的我,似乎已经一去不复返了。