怪物猎人荒野,优缺点简单评

优点:

1.优秀的战斗系统。继承了怪物猎人系列一直以来的优秀战斗机制,丝滑的动作、爽快的手感,各具特色的武器。几乎大部分武器都有新机制、新鲜感,比如剑斧在GP,太刀在乱舞,弓箭在见切,双刀在碰瓷,铳枪在体操,片手则变成一手大剑、一手大盾。新增加的集中模式很好用,刚入坑的新人也不担心砍空了,怪物弱点系统在狩猎中也为大众增了个战略点,能更方便的控怪。

2.丰富的生态表现。天气变化、环境生物、地图氛围等方面营造的都很不错,对得起“荒野”,玩起来也比较有沉浸感,看得出卡婊并不想只是单纯换几张新图就当新游戏卖,而是在世界之上全新的改革。(PS:记得天气系统一开始是在2代开始加的,但那事后的天气太过于死板,还和真实时间挂钩,某些怪物和素材错过了就要等,被吐槽了,荒野也算是以现在技术实现了一点当时的遗憾吧···

3.对新人非常友好。这一点我暂时写进优点吧,仁者见仁,怪猎毕竟从世界(第五大代)开始就面向更广大玩家,荒野算是第六大代,风格也看得出来是世界的延续。本作无论是集中模式,还是自动寻路,都有保姆化、快餐化倾向,让游戏大幅度简化了,新人、动作苦手玩家完全可以放心当做一个爽游而不是“魂游”来玩。当然对老玩家来说,难度较低、快餐化算是缺点。

缺点:

1.首发内容太少、终盘体验较差。20周年的作品首发怪物只有29只(截止目前、含“护”字辈),虽然有很多新怪,但确实太少了,尤其对比10周年的MHXX。目前的终盘的体验也很糟糕,基本就盯着历战锁刃和黑丝刷,机械武器给的刷刷刷动力也不太够(而且外观确实有够机械···)。当然,估计是卡婊想让MH变成网游运营模式,每日签到,刷日常拿凯玉。MH肯定是不担心后续更新内容的,就是现阶段得等。

2.画质奇怪、优化不佳。我在PS5,4070tis和4080S等几台机器上游玩过,画质怎么调都是那种“模糊”感,不清晰,仿佛720P,下了几十个g的高清材质包也没啥变化。至于现阶段得优化方面,掉线、多边形啥的相信不用我多说了···

3.剧情干扰联机体验。注重剧情是好事,但这一代显然让剧情太“举足轻重”了,甚至可以说割裂了联机狩猎体验。MH一直以来玩法就是集会所联机到毕业,村任务就单人solo看剧情,即剧情是剧情,联机是联机。但本作剧情直接塞进多人,大家要一起打怪,就得一起解锁剧情进度,那就要相互等跳过,导致剧情也没看舒服、联机也被迫“寸止”。而且,截至目前还没有更新集会所,联机模式也不太一样,前期还得研究如何同步推剧情。感觉这点完全可以不革新的,就按照传统MH那样,联机就让大家联到爽,我们联机刷的差不多了,没事干了,自然会一身神装回村SOLO暴打村怪,这样至少大家能分成联机玩和一个人玩,两种不同体验(也让剧情可以更连贯表现)。

总结:游戏肯定是好游戏,就怪物猎人系列这个基础底子,用脚做也不至于差到哪儿去,核心的动作部分放心入;但明显本作目前还不是完全体,内容还不充实、终盘还不优秀、优化还差意思,需要等后续更新。当然,之后还有G位的DLC可以期待。至于现阶段能不能入?我觉得那种“不玩怪猎新作就要死”的核心玩家可以入手;从未玩过怪猎的新玩家可以先打一遍世界,也许打完就更新的不错了;世界和荒野之间还有一款掌机风浓厚、难度较为在线的崛起可以体验。

怪物猎人系列

狂野凶猛的大自然,袭来。

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