过年回家闲来无事,想起来当时《卧龙》的三个DLC没有打,就把主机翻了出来索性从头开打。磕磕绊绊总算打完了,简评一下留个纪念吧。
逐鹿中原:相当敷衍的第一个DLC,主线关卡都很短,而且也缺少令人记忆的点。BOSS战相对于本体来说增强不少,主要体现在许褚上,强烈的攻击欲望,大范围的判定,多段的连招,打起来确实费劲不少,称不上多好,但也没有那么差。
称霸江东:地图设计相较于逐鹿有所加强,炸掉战船这里也增强了一些与地图的互动性,可以给个好评。BOSS战方面,如果说许褚还算是开胃小菜,那太史慈可真就是妥妥的一坨狗X了。人型状态下攻击频率高,伤害强,近战会六套左右的攻击动作,最多可以七连斩还带快慢刀。远程会两种,最多五连发,机关枪一样,大招三套,零帧起手,防不胜防,真TM绝了。关键这玩意儿还有个魔化形态,两个血条,玩起来真真的是个折磨。
风起荆襄:整体水平回归本体甚至更有看点的一个DLC,地图水平表现出色,梯田、矿洞、妖城都有自己的主题,景色也都相当不错,尤其妖城这关的设计让人梦回仁王一代(忘了是信贵山还是忍者城了)。BOSS设计则要逊色很多,主线前两个BOSS随便打打就过了,到了妖魔袁术比较难搞,主要是这货会五行切换,想要打克制自己也得来回切,这个比较费劲。支线和关二爷的一骑讨真的玩的我很爽,相比本体张辽,有着更强的进攻欲望,变化繁多的招式和更多的连段,很考验反应和背板。没有什么奇术克制,弓箭飞镖,就是单纯的互砍,可见对于关二爷这个角色,忍组还是用心了的。
总的来说,三个DLC除了最后的皇叔线,其它的并不尽如人意。主要还是BOSS的设计太过跳脱,不是强的离谱就是弱的瞎莽就能过,不过在地图设计上,忍组还是有了一些进步的。