《怪猎荒野》2月12日全武器改动情报汇总

无责转发[蛇年菈雅]有错见谅,消息来自日媒周刊少年Vjump

片手剑
调整内容:
• 各类攻击威力增强
• 攻击速度提升,包括下斩、横斩等 △ (三角、鼠标左键等)按钮相关的攻击,以及防御斩和精准连斩的响应速度
• 防御斩可衍生至其他攻击,并可触发精准防御
• 精准连斩的第三段攻击可命中四次
• 防御中按 △+◯ 可发动上斩(回归)
• 滑步斩与后跳的无敌时间增加


长枪
调整内容:
• R2+◯ 由“蓄力防御”改为“蓄力反击”
• “蓄力反击”在蓄力过程中有防御判定,被攻击时会自动反击,使用方式类似传统的“反击突刺”
• “蓄力防御”可在防御反击或蓄力反击期间按 R2+✕ 触发
• “蓄力防御”的强化效果(提高反击伤害)由“攻击次数”改为“受到攻击的威力”判定
• 精准防御与“蓄力防御”后的 △+◯ 变为新招式“全力反击突刺(不知道怎么翻译比较好)”
• 在“蓄力防御”期间受到攻击时,“全力反击突刺”会强化为“全力反击突刺【穿】”
• “追击突进”变为“全力反击突刺(【穿】)”的衍生技
• “大回旋突刺”变为双段攻击
• “全力反击突刺(【穿】)”与“大回旋突刺”可衍生至“三段突刺 III”或“蓄力反击”
• 突进的加速时间缩短
• 精准防御后可触发强化派生技
• “防御冲刺”启动时不再有防御动作


大剑

加强真蓄动作值
真·蓄力斩的威力有所提升。攻击力90时,对木桶靶的伤害数据如下:
• 蓄力斩:121
• 强蓄力斩:133
• 真·蓄力斩:12+182
在beta中,真·蓄力斩只是比强蓄力斩稍强一点,现在有了大幅提升。
真·蓄力斩后可以衔接相杀斩,大剑的相杀斩判定持续时间较长,因此相比其他武器更容易进行相杀。


狩猎笛
狩猎笛在beta后进行了优化,拔刀状态下的移动速度提升。再加上响玉的回避性能&移动速度提升效果,可以在拔刀状态下更灵活地移动。(没看错的话 带BUFF和不带BUFF都提升了移速)离开响玉范围后回避性能&移动速度持续时间延长到5秒
如果主武器和副武器都装备狩猎笛,并且两者拥有相同的增益旋律效果,那么在任意一把武器上演奏该旋律后,切换武器时,该旋律的增益效果依然会保持,并且重叠增益也依然有效。此外,切换武器时,可能会发生以下情况:
1. 主武器:已激活自身强化、攻击力提升【小】、听觉保护【小】
2. 切换至副武器,该武器已激活自身强化、攻击力提升【小】、火属性防御强化【小】
3. 在副武器上仅演奏自身强化,然后切换回主武器(未进行重叠演奏)
4. 主武器状态变为:自身强化、攻击力提升【小】、听觉保护【小】(听觉保护变成重叠状态)(紫色部分表示重叠增益的旋律效果)
由于听觉保护【小】和火属性防御强化【小】在相同的旋律位置上,如果其中一个已进入重叠增益状态,那么更换武器后,该旋律位置的效果仍然会被判定为重叠状态。
但如果切换成非狩猎笛武器,则重叠增益效果会消失。
另外,当按住L1键时,体力条上方的状态图标会显示剩余效果时间的圆形进度条,当时间剩余19秒时,会切换为数字倒计时。虽然图标较小,但可以帮助玩家判断旋律何时失效。


盾斧
使用感受没有明显变化。瓶子蓄积速度似乎有些变快 但也可能只是错觉。
• 斧模式强化时,长按攻击的追击操作以及攻击时触发的防御判定(GP),依然不会触发完美防御。
• 训练模式数据(攻击力90,盾强化中):
• 解放斩I:44+10
• 解放斩II:29+10+48+10
• 高输出:54+13×2
• 追击高输出:59+13×3
• 超高输出:69+29+24×n
已经是完美武器了,卡普空认为不需要改

轻弩
强化配件1:
通常弹装填数追加、贯通弹装填数追加、散弹装填数追加、属性弹装填数追加
强化配件2:
通常弹装填数追加、贯通弹装填数追加、散弹装填数追加、速射专用装填数追加、特殊弹专用装填数追加
特殊弹:
• 起爆龙弹
• 压着龙弹(附着在怪物身上,攻击吸附点时爆炸伤害增加)
轻弩的所有强化配件都是增加装填数的,因此可能不会有装填扩展技能。


重弩
强化配件1:与轻弩相同
强化配件2:重弩专属配件
通常弹装填数追加、贯通弹装填数追加、散弹装填数追加、增幅模块·通常模式(强化弩炮的通常模式性能)、龙热回复强化配件(提升龙热模式的回复速度)
特殊弹1(龙热模式下R2攻击):
• 龙热机关龙弹
• 龙热穿甲弹(缓慢前进的贯通弹,命中次数越多伤害越高,对体型长的怪物有效)
特殊弹2(△攻击):
• 龙热相杀弹
• 龙热掷弹(抛物线飞行的炸弹,最高6次命中,攻击范围较大且无视肉质)


操虫棍
• 跳跃突进斩和空中舞踏回归,跳跃时每次跳跃的跳跃攻击威力增加,最多可增加两次。
• 急袭斩的开始时增加了相杀判定。
• 橙色精华的效果变为拔刀时无视击退。
• 三重提升的效果新增了减轻风压、振动和咆哮的效果。
由于空中舞踏的恢复,空中的战斗变化增多。例如,在OBT中,飞天螺旋斩时,猎虫采集的精华通常在着地后回收(这也可能是由于猎虫速度慢的原因),但如果进行飞天螺旋斩→跳跃突进斩→舞蹈跳跃的组合,便可以在空中回收精华。收回红色精华后,舞蹈跳跃后可以及时接急袭突刺。
三重提升的金刚体效果也恢复了。不过因为是“减轻”效果,可能只能无效化【小】的攻击。例如,在试玩时,当跳跃中被龙咆哮攻击时,角色还是会被打落。
急袭斩的相杀判定应该是在横转攻击时。纵转攻击时似乎没有相杀判定。强化版急袭斩会进行两次横斩,但是否每次都能触发相杀判定尚不清楚(在强化版的测试中,只有第一次横斩成功)。按下按钮后,判定出现的时间略有延迟,且判定存在的时间较短,所以很难精准地触发相杀。斧型攻击的相杀切斩也是如此,通常需要一定的练习来熟练掌握。
急袭斩和急袭突刺的按键长按操作,正如事前公布的那样,依然没有变化。需要“长按按键直到蓄力完成,才能发动攻击”,这是系列中的新设定。在使用时,需要在其他动作中提前蓄力,这增加了操作的难度。例如,如果同时进行“右摇杆瞄准+长按◯+△攻击”,需要使用背部按钮或者动作控制器来完成,否则手指的布局会变得困难。
此外,操作不仅仅是蓄力,按下◯键后,无法使用其他攻击,所以“何时开始蓄力”成为了一个需要思考的点。急袭斩作为一个高伤害技能,也是飞天螺旋斩的重要衔接,几乎没有不使用的情况。结合精华消耗大的飞天螺旋斩,整体上,操虫棍成为了“应对能力很强但操作复杂的武器”,需要更多的技巧和实践。



• 整体攻击威力和响应速度提升。
• 蓄力射击和刚射的射程缩小
• 刚射现在会向瞄准方向发射。
• 曲射的体力消耗大幅减少,矢箭降落需要的时间也缩短。
• 引导箭的威力下调。
• 集中弱点攻击不再一次性锁定多个伤口,而是逐个顺序锁定并破坏。(结合下方解释,伤口的3个蓄力倒计时不再同时开始 而是逐个 也并非每次只能打一个伤口)
• 瓶子的数量增加8-10。
可忽略的详细介绍:
刚射的反应速度明显变快,可以达到《曙光》甚至更快的速度。反应速度的提升使得从回避后立刻进行射击变得更加顺畅。
曲射的体力消耗大大减少,几乎接近没有消耗,同时箭矢降落的时间也减少了。在测试中,蓄力三级后箭矢从开始到结束大约需要5秒,而在本次版本中时间缩短到了约2秒。不过,由于即使是5秒,也很难找到合适的机会连续命中,因此这次的缩短应该没有问题。
刚射的发射方向改变了。现在,五支箭矢中间的那一支会朝着瞄准的目标方向飞行。测试中,第二支箭矢通常会偏向瞄准点,稍微有点偏左。这也许是为什么在试用时刚射更容易命中的原因。
引导箭的追踪效果在调整后似乎变得不那么精准,难以完美追踪击中的目标部位,可能是因为不同的怪物类型。需要更多的测试来确认。
集中弱点攻击的机制也发生了变化。原本是一次性锁定多个伤口,现在改为逐一锁定,适应了多人模式中的协调问题,让玩家在单人或多人模式下都可以更轻松地使用。伤口一并破坏时,造成的伤害会有所增加。
由于攻击次数增加,体力消耗也有所加剧,如何管理体力将成为重点,尤其是在获得体术或快速恢复体力的技能之前。
另外,这次的蓄力阶段上升的规则在初期有些不清晰,可能是需要进行“蓄力行为”(长按R2)后才会提高蓄力阶段。例如,从中立状态下按L摇杆+L2+X进行蓄力操作,蓄力阶段不会提升,而如果在按R2进行蓄力后,再按X,就能提升蓄力阶段。
示例:蓄力步伐或快速射击→发射→刚射(此时为蓄力阶段1)→蓄力射击(此时为蓄力阶段2)→蓄力步伐(此时为蓄力阶段3)。


斩斧

普天同庆!斩斧打赢复活赛,直接要准备封神了! 
首先,斩斧是唯一同时拥有反击技能和抵消攻击的武器
• 各种攻击的威力得到了强化
• 在从剑形态变为斧形态的攻击时,斩击计量条会恢复
• 从闪避动作中进入剑形态:变形斩击可以在没有集中模式的情况下实现360度方向转变
• 超姐(Full Release Slash)增加了完全不受击退效果影响的能力,并大幅提升了威力(霸体)
• 剑形态:反击上扬斩的反击成功时,受到伤害的减免率提高,并增加了精防判定 (看视频表现就是精防判定
• 在精准反击成功时,受到的伤害减免率上升(即减少所受伤害)
• 咆哮也可以进行反击 (wth!)
• 在重新装填时,回避可以取消该动作 (终于不用尬的收紧括约肌)
关于火力部分,右上斩和左上斩的伤害特别提高。玩家可以根据伤害优先还是高输出计量条上升来调整连击。
攻击力:90
竖斩:29+10=39
右上斩:37+10=47
左上斩:42+10=52
二连斩:23+10+19+10=62
飞天连击:21+10+31+10=71
变形二连斩:37+22=59
超姐:44+17×3+72+31×5=322

此外,如果能够触发高速变形Lv3,斩斧的使用感受将会发生很大变化。
至于抵消上扬斩的变化,个人认为并没有太大变化。

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修改于 2025-02-12 17:10

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